29/04/2011

9º Dia da novela PSN: FBI entra na investigação


Agora é sério: um representante do FBI confirmou ao Kotaku US que a agência entrou na investigação para saber o que aconteceu de verdade no caso que deixou a PlayStation Network fora do ar por mais de uma semana e expôs os dados pessoais de 70 milhões de jogadores.

O FBI tem ao seu lado mais de vinte promotores públicos estaduais, e há a chance de a Federal Trade Comission, órgão que fiscaliza atividades comerciais e luta pelos direitos do consumidor, também entrar na briga. Isso é resultado de a Sony ter reportado a falha de segurança ao próprio FBI.

Segundo Darrel Foxwroth, agente especial que participa da investigação, as equipes estão analisando os dados para “determinar os fatos e circunstâncias que envolvem essa suposta atividade criminosa”.


Enquanto isso, procuradores gerais de 22 estados querem respostas da Sony com relação à quebra de segurança. A grande pergunta é: por que eles demoraram tanto para avisar os consumidores sobre o ataque? Os membros desse grupo estão compartilhando informações e trabalhando juntos nesse sentido, confirmou Susan Kinsman, a diretora de comunicação do gabinete do promotor geral do estado de Connecticut.

Todos eles também contataram o Federal Trade Comission para tentar fazer com que o órgão lance sua própria investigação, também de alcance federal como a do FBI.

O FTC poderia ter jurisdição em casos envolvendo perda de dados dos consumidores causados por uma falha de segurança, disse uma representante, mas não é possível discutir ou confirmar se isso já está sendo feito ou não.

Kinsman também se recusou a dizer se o órgão está ou não realizando a investigação, quais estados estão envolvidos e como essa ação pode afetar os consumidores diretamente.

Um desses promotores, George Jepsen, de Connecticut, enviou uma carta ao CEO da Sony Computer Entertainment, Jack Tretton, na quarta-feira (27). Lá ele exigia informações como quais dados foram roubados, quem foram os responsáveis, por quanto tempo a empresa sabia disso tudo e o que está sendo feito para que o caso não se repita.

“O mais perturbador é a aparente falta de competência da Sony em avisar os indivíduos afetados rápida e adequadamente dessa invasão de larga escala”, disse. A carta pode ser lida na íntegra no site da biblioteca do estado.

De acordo com a Sony, a empresa não sabia que que a queda da PSN havia sido causada por um ataque hacker até a segunda-feira, quando concluiu sua investigação e descobriu também que os dados dos usuários haviam sido roubados – incluindo nomes, endereços e senhas. Os cartões de crédito são uma preocupação à parte.

Dinheiro Perdido
Apesar de a tabela contendo os dados finaiceiros estar supostamente encriptada, como informou recentemente a própria Sony, as informações financeiras de 2,2 milhões de usuários da PSN já estariam nas mãos de “criminosos de baixo nível” e prontas para serem repassadas adiante em troca de dinheiro.

Isso de acordo com Kevin Stevens, especialista de segurança online na empresa TrendMicro e Brian Krebs, outro expert na área, que também teria “flagrado” hackers discutindo detalhes desses dados – revelando, inclusive, o fato de que os criminosos tentaram vender as informações de volta para a Sony, mas não tiveram resposta.

A empresa japonesa diz que “não há provas de que houve roubo de números de cartões de crédito”, mas os especialistas dizem que os hackers têm posse dos nomes, endereços, números de telefone, endereços de email, datas de nascimento e, talvez o mais importante, o número completo dos cartões, incluindo o código de segurança.

Isso iria contra uma informação divulgada pela Sony nesta semana: a de que, como esse código de segurança não era armazenado nos servidores da PSN e do Qrocity, não havia meio de os hackers conseguirem roubá-los. Quem está falando a verdade?

Claro, esses vendedores podem estar simplesmente mentindo. Você pode, se quiser, abrir uma conta no Mercado Livre e vender a lua por R$50. Mas, dada a situação, a recomendação é que os usuários tomem cuidado mesmo assim.

Mercado Negro
Para as operadoras de cartão de crédito, por outro lado, as coisas parecem continuar normais. American Express, Mastercard e Wells Fargo confirmaram à Bloomberg que não houve compras não-autorizadas com cartões de crédito atrelados à Playstation Network. Isso dá um pouco de tranquilidade, mas as coisas podem ficar muito ruins muito rápido, pelo menos para os bancos.

Segundo a agência Reuters, analistas estimam que, caso haja um movimento massivo de trocas de cartão de crédito, o prejuízo para as instituições financeiras internacionais pode chegar a até US$ 300 milhões,- uma vez que cada uma dessas operações custa de US$ 3 a US$ 5.

Isso sem contar o fato de que, durante as trocas, os consumidores não usarão seu dinheiro de plástico. E com isso os bancos também deixam de ganhar. O custo para o consumidor no processo é zero e os bancos já têm dinheiro sobrando. Mas isso dá uma dimensão de até onde a crise da PSN está chegando.

Um pouco de segurança
Agora, que tal uma notícia boa, para variar?

Uma grande preocupação dos jogadores – e dos visitantes do Kotaku BR: os seus troféus e listas de amigos estão seguros? Estão, segundo a Sony.

A empresa disse hoje que ambos estão livres de problemas, e que assim que a PlayStation Network voltar ao ar, eles também voltarão. Além disso, todos os troféus conquistados durante esse período fora do ar serão sincronizdos com o sistema e tudo voltará ao normal. A Sony também garante que os arquivos de jogos salvos guardados “na nuvem” estão seguros.

A previsão oficial é de que a PSN volte ao ar na semana que vem.

Direto do KotakuBr
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26/04/2011

tri-Ace e seu demo misterioso

Buenas! A tri-Ace divulgou um vídeo, mostrando alguns efeitos visuais em PS3 e Xbox 360. Daí a pergunta: porque raios ela iria fazer um vídeo do nada? A resposta pode(e eu espero que seja isso mesmo)estar no próprio vídeo. Em dois momentos, personagens do Star Ocean 3 e 4 aparecem no vídeo(Edge do 4, aprece em um revista e como um action figure, Fayt do 3, aparece como um action figure)o que dá a entender que seja um "trailer" de algum Star Ocean novo...Será mesmo? Esperar e torcer, pessoas =D





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25/04/2011

~Puyo Puyo 20th Anniversary anunciado somente para Nintendo Ds~


Devo...resistir...em hypar...


Assim como Sonic Generations, chegou também mais um aniversário importante para a franquia Puyo Puyo, porém ao contrário de Puyo Puyo 15th que teve também versões para Psp e Wii, dessa vez o jogo será exclusivo para o portátil da nintendo.

Haverá modos usando gameplay dos jogos anteriores como o sistema de Fever e de Puyo Puyo Sun.O jogo está previsto para lançamenton no dia 14 de Julho, em duas versões, uma tradicional e uma de "aniversário".

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Scott Pilgrim VS The World Game OST


Download Megaupload

A Senha é "gamernerdotaku2" sem aspas ou "gno2" sem aspas não lembro =D

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Mortal Kombat Legacy: Episódio 2 Legendado


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24/04/2011

Hackers revelam Skarlet em Mortal Kombat 9

NetherRealm disse que o DLC não estava no Disco, mas parece que isso não é 100% verdade.
Uma versão incompleta de Skarlet, the lady in red, foi hackeada do jogo e está sendo mostrada nesse vídeo.



Fonte: Shoryuken
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Review: Bróder


 
Diretor: Jeferson De
Elenco: Caio Blat, Jonathan Haagensen, Silvio Guindane
Ano: 2011
Visto em: 22/04/2011
Review contém spoilers? Sim
 
Enquanto na TV vemos um Caio Blat emo choramingando pelos cantos, nos cinemas há um Caio Blat "mano" das favelas periféricas de São Paulo. Será um ator versátil?
 
Enquanto filmes como Cidade de Deus e Tropa de Elite exploram todas as consequências da violência que acontece nas favelas, Bróder explora a psique das figuras que alí vivem. Será que um filme de favela sem violência dá certo?
 

 
É o aniversário de 23 anos de Macu, um jovem que vive na favela do Capão Redondo e, entre uma visita na casa de seus pais, se vê envolvido na realização de um sequestro bolado pelos criminosos da área. Para o aniversário, a família de Macu convidou seus melhores amigos que há muito não o viam - Jaiminho, influente jogador de futebol que saiu das favelas para jogar no exterior; e Pibe, um pai de família que foi morar no centro de São Paulo mas vive na pindaíba.
 
Em meio à reunião entre os três amigos, Macu fica sabendo que o plano do sequestro "deu errado" e os criminosos agora visam Jaiminho. É então que Macu se vê dividido entre respeitar a amizade de toda uma vida ou assegurar a sua própria vida frente às ameaças dos bandidos.
 

 
Eu gostei, mas teve gente que saiu do cinema achando Bróder chato demais... pessoas que talvez estejam (mal) acostumadas com Tropa de Elite - enquanto naquele filme temos uma mega-operação da polícia contra o crime, aqui em Bróder temos os conflitos mundanos de jovens e suas famílias, que são afetados direta e diáriamente pelo crime.
 
O filme tem uma qualidade técnica muito boa. Começa num plano-sequência enorme e termina em outro plano-sequência (que, na minha opinião, é a coisa mais difícil de se fazer no cinema). Fotografia, trilha-sonora, tudo "tá colano" certinho no filme, porém, o roteiro não tem pretensão nenhuma, ele é apenas isso: A história de Macu e seus amigos.
 
Ah, e apesar de já ter ganhado prêmio pelo Bróder, achei que o Caio Blat forçou demais no "manoguês" XD
 

Assista ao trailer:


 

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VIPs
Esquadrão Classe A
Desconhecido
Uma Manhã Gloriosa
Senna

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23/04/2011

PlayStation Network continua fora do ar


A PlayStation Network continua fora do ar. Confira abaixo a tradução do último post feito pela Sony no PlayStation.Blog sobre o assunto:

"Um intruso externo em nosso sistema afetou os serviços da PlayStation Network e Qriocity. A fim de conduzir uma investigação e garantir a operação suave e segura dos serviços de rede e que estes continuem existindo, nós desligamos a PSN e Qriocity na tarde de quarta-feira, 20 de abril. Oferecer serviços de entretenimento de qualidade aos nossos consumidores é a nossa maior prioridade. Estamos fazendo o que podemos para resolver essa situação rapidamente, e agradecemos mais uma vez pela sua paciência. Continuaremos a atualizá-los assim que tivermos mais informações para compartilhar".

Fontes
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20/04/2011

Review: VIPs


 
Diretor: Toniko Melo
Elenco: Wagner Moura, Wagner Moura... e Wagner Moura
Ano: 2011
Visto em: 16/04/2011
Review contém spoilers? Não
 
Cinema brasileiro é uma coisa muito difícil de se falar. As vezes a gente tem filmes legais de assistir várias vezes (ambos os Tropa de Elite), filmes que se enquadram nas piores coisas que eu já assisti na vida (Divã), filmes com produção de padrão internacional mas historinha bem mé (Se Eu Fosse Você 2)... e os filmes épicos, filmes que são realmente fodões, porém, que costumam ser "underground" e tem uma exposição quase nula na mídia, mesmo eles sendo os filmes mais fodas do cinema brasileiro - no caso, apenas um deles existia (O Cheiro do Ralo) até o momento.
 
Fora isso, afirmo com um amplo sorriso no rosto que VIPs é "filme de ladrão/caloteiro" - adoro esses filmes, principalmente as partes inteligentes que mostram a elaboração dos planos. Favor não confundir com "filme de favelado", pois desse sim nós temos todo ano no cinema brasileiro, porém, "filme de ladrão" é algo raro por aqui...
 

 
Conheçam este jovem com penteado de emo que é carinhosamente apelidado de "Kohai"! Sim meus caros, ele tem um apelido genuínamente japonês e o quarto dele é enfeitado com coisas genuínamente japonesas - seria Kohai um otaku?
 
Devaneios meus à parte, segundo sua própria mãe, ele é um jovem meio... "assim". Apesar de não se expressar diretamente, ela sabe que o cara "tem probleminha", mas em vez de diligentemente tentar entender o seu problema, ela simplesmente deixa ele ser quem ele é. Assim, certo dia Kohai (que na verdade se chama Marcelo mas eu gosto mais de Kohai) parte em sua jornada para seguir a carreira de seu pai, com quem há muito não tem contato, mas que aparentemente é um piloto de avião bem sucedido que já lhe mandou postais do mundo todo.
 

 
E a partir daí o filme realmente nos leva à uma viagem, mas não pelo mundo e sim pelas múltiplas personalidades que Wagner Moura é capaz de interpretar. Sim, o filme é só dele o tempo todo, mas ele o conduz com maestria ímpar - são ao todo cinco fisionomias diferentes que levam o filme até um desfecho incrível.
 
Muitas críticas que eu vi de passagem por aí comparam este filme com Prenda-me se for Capaz - como nunca ví o outro (nem pretendo), não tenho os parâmetros dessa comparação, mas se fosse pra fazer a ligação de VIPs com outro filme, diria que é um Os Vigaristas com tempero de Uma Mente Brilhante.
 
Peça de valor inestimável para o cinema brasileiro. Já definí qual filme assistir no dia do "Projeta Brasil"...
 

Assista ao trailer:


 

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Esquadrão Classe A
Desconhecido
Uma Manhã Gloriosa
Sem Limites
Senna

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Glitch of Doom

Buenas, o Desk realmente não tem o que fazer e a cada versão nova de MvC 3 que sai, ele vai lá e acha mais bugs lol
Mas esse pelo menos é engraçado, fora que com o risco de um Super blaster ultimate final atomic Marvel vs Capcom 3, será que esses glitchs vão importar? Vamos ver o que a Capcom dirá ou fará... Enfim, vídeozinho pra mostrar, enjoy(?) =D



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18/04/2011

Trailer cinematográfico de Mortal Kombat


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KOF XIII: explicação do porque a versão console ainda não saiu; lançamento até final de 2011?

HOUOU KYAKU

Texto postado no Orochinagi que eu retirei a tradução da SNK-Neofighters.

KOF 12 foi um projeto extremamente ambicioso da SNKP, onde eles decidiram usar 2D e oferecer uma experiência rica e interessante em jogos de luta, ao mesmo tempo permanecendo no tradicional 2D com uma qualidade de pixel art nunca vista antes. E isso é um projeto muito arriscado devido ao custo de desenvolver um jogo com animação frame por frame, pixel por pixel. É muito mais caro que desenvolver um jogo 3D, onde você cria modelos e adiciona texturas. O desafio era simples: manter KOF em 2D mas atrair um novo público e uma nova fase que levaria ao “re-birth” de King of Fighters.

Hoje a SNKPlaymore tem uma estratégia simples. Seu objetivo não é substituir SFIV ou outros grandes títulos. Eles tem seu próprio nicho demercado, e dentro desse nicho, seu próprio nicho de fãs. Eles querem focar nesses jogadores de fighting; focalizar no hardcore. No Japão, quando você fala às pessoas que joga KOF, você praticamente pode também falar que é mentalmente perturbado. SNKP quer manter esse tipo de nicho de fãs ao mesmo tempo em que atrai mais da corrente principal sem tentar destronar SFIV porque eles sabem que KOF simplesmente não tem esse apelo à audiência em massa.

O problema era que se a Capcom lançasse uma nova versão de SFIV enquanto o XIII fosse lançado para os consoles, SNK estaria dando cabeçada na parede – SF não daria chance para KOF – Capcom é um monstro em marketing. Não há um único fighting game que pode rivalizar SFIV em termos de vendas. É simplesmente impossível. Todos podem tomar vantagem das vendas de SFIV para a cena de fighting games em geral mas não se pode competir contra. Então o plano da SNKP era garantir que o lançamento de KOF XIII não coincidiria com nenhum outro lançamento de um fighting game. Por causa disso, SNKP não disse nada antes da Capcom anunciar SFIVAE – o que eles fizeram já, então agora é seguro para a SNKP anunciar o XIII. Acredito que será lançado antes do fim de 2011, qualquer momento depois do verão (Nota: inverno para nós). Acredito que irá conter extras que não estão presentes no arcade e não haverá nenhuma mudança para balanceamento. Acredito que haverá conteúdo exclusivo como personagens, stages, música, coisas assim.

E também há notícias muito boas em relação ao netplay. Para aqueles que já jogaram no arcade, eles sabem que há uma opção ‘reduce lag’. Já ouvi que isto estará presente na versão console . O feedback dos testers é que a opção de "lag input" é melhor que a de SFIV. SNKP entende que o sucesso do jogo pode muito bem depender do netcode. Então sim, KOF XIII está chegando e notícias oficiais chegarão muito, muito em breve, agora que a ameaça de uma interferência de SFIV passou. A essa altura, nada pode entrar no caminho, então continuem checando os sites usuais e vocês terão a informação.

Por fim, eu joguei KOF 13 nos Arcades de Paris e parece que o jogo é o mais jogado por lá. Por quê? Porque é mágico. É difícil definir com palavras mas os jogadores de SFIV estão com ciúmes quando eles nos vêem jogando KOF XIII."

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O Retorno de Rurouni Kenshin!


A Shueisha confirmou que Rurouni Kenshin ganhará uma nova série animada, provavelmente para comemorar os 15 anos da série. Além do novo anime, que ninguém tem muita informação, a série terá um relançamento em Blu-ray dos OVAs e do longa metragem.

Rurouni Kenshin conta a história de Kenshin Himura, um andarilho que antigamente era conhecido como Battousai o Retalhador. Jurando nunca mais matar, ele usa uma espada de lâmina invertida para defender os mais fracos.
A série animada original encerrou sem cobrir todo o mangá.

Conhecida no Brasil como Samurai X, a série foi exibida pela TV Globo, Cartoon Network e Animax, e teve seu mangá publicado pela Editora JBC, que também trouxe as light novels e a enciclopédia.

Fonte: Comportada e Pornográfica
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Uncharted 3: Beta dia 28/6 + entrevista que revela diversos detalhes do multiplayer



O beta de Uncharted 3 estará disponível para os assinantes da PS Plus e compradores de inFamous 2 dia 28/06.

Atualização 20:09:


Em uma entrevista com o co-presidente da Naughty Dog, Christophe Balestra, foi revelado mais detalhes do multiplayer de Uncharted 3: Drake's Deception.

Confira:

A equipe procura trazer a "experiência cinematográfica" para o multiplayer;
Haverá uma customização do jogador e das armas;
Existirá multiplayer local com a tela dividida;
Haverá uma beta do multiplayer a partir do dia 5 de julho;
Modos confirmados: "Free For All" e "2x2x2 Deathmatch";
Como noticiado anteriormente, o "sprint" existirá;
Uma integração forte com o Facebook será feita. A equipe quer que você interaja com os seus amigos da rede social da mesma maneira que seus amigos da PSN. Poderá convidá-los e muito mais, inclusive coisas da partida serão compartilhadas http://www.blogger.com/img/blank.gife, por exemplo, as cinco primeiras pessoas que "curtirem", receberão um presente no jogo;
Jogadores podem tirar screenshots e vídeos com seus personagens customizados e emblemas dos times;
Cada partida do jogador ficará gravada no PS3. Aqueles que quiserem, poderão editar os vídeos movendo a câmera, adicionando vozes aos personagens e até compartilhar o vídeo para que seu amigo ajude a editar.

PSBlog e PS3Brasil
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Sonic Generations: Gameplay em 2D e 3D



Esse promete...acho.

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Rumor: Capcom lançará nova versão de
Marvel vs Capcom 3 em 2012

E depois ainda vem loco me perguntar porque tou sempre metendo o pau na capcom...

O mesmo usuário que vazou várias informações de Super Street Fighter IV no passado, e também de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds (e a maioria acabou se tornando realidade), postou no fórum NeoGAF dizendo que a Capcom lançará uma nova versão de MvC3 em 2012.

O post do usuário pergunta o que nos achamos de dar para a Capcom todo nosso dinheiro novamente para "aquele Marvel".

Nada mais é dito, mas existem duas possibilidades: uma edição com todos os DLCs lançados até a ocasião, ou uma nova versão de fato, como aconteceu com Street Fighter IV, sendo portanto um "Super" Marvel vs Capcom 3, ou algo que se encaixe melhor: um "Ultimate" Marvel vs Capcom 3.

Fonte: PS3Br (Neogaf)
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17/04/2011

Mortal Kombat: Diversos vídeos

Fala cambada que visita o GNO! \o
Devido a eu ter passado muito mal da gripe não foi possível manter o blog atualizado, por isso só agora estou postando estas news do MK.
Semana passada foram divulgadas diversas novidades sobre o MK, então pra não deixar passar em branco, vou fazer um post contento todas as últimas news.

Para aqueles que querem ter surpresas ao jogar, recomendo não assistir (eu parei de assistir quando vídeo referente ao MK), diversos spoilers.


Cutscenes do modo história e mais



Mortal Kombat Babalities: Raiden e Reptile





Todos os Fatalities liberados desde o início de Mortal Kombat + todo o modo história



Pra finalizar, nesse link aqui vocês vão encontrar uma imensa quantidade de vídeos mostrando Story Mode (vídeo de seis horas), Babalities (vídeo com nove minutos mostrando vários Babalities), X-Ray de Kintaro, Falities (praticamente todos) e muito mais.
Para conferir tudo isso acesse: http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=11803
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15/04/2011

Novo Patch do MvC 3 corrige alguns bugs

Buenas, saiu hoje um patchzin que corrige o glitch do Zero(sougenmu + snap back em dois personagens) e o infinito do Capitão América de shield slash. Isso é o que se sabe até agora pelo menos, conforme as coisas forem descobertas, postarei aqui!
EDIT: Infinito da Ammy, glitch do Spencer também retirados. New video!
Segue vídeo:




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BlazBlue: Continuum Shift receberá atualização de versão 1.03; novo DLC em maio


BlazBlue: Continuum Shift receberá uma atualização de versão 1.03, de acordo com o site Siliconera.

Essa atualização conserta alguns bugs e melhora a conexão nas partidas online. Além disso, com ela, o balanceamento do game é o mesmo de Continuum Shift II de Arcade.

Essa atualização libera a personagem Platinum the Trinity, porém ela será DLC. No dia 12 de maio no Japão, a atualização de 431MB acontecerá gratuitamente e a personagem estará à venda por 800 ienes e possui 2,5 MB. Nada foi dito ainda sobre datas e preço ocidentais.

Fonte: PS3Brasil
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14/04/2011

Lanterna Verde: Animated Series estréia final do ano

Lembrei só agora depois de ler a notícia do Batman, então, notícia bem atrasada!

Final do ano na NYCC foi divulgado um Preview com cenas da série do Lanterna Verde. Confiram loga abaixo o Preview que chama atenção pela altíssima qualidade da CG.


Infelizmente só existe essa qualidade

Green Lantern: The Animated Series foi revelado durante uma apresentação da Turner, empresa do grupo Time Warner. O lançamento deve acontecer em novembro de 2011, alguns meses depois da chegada do filme ao cinema, em 17 de junho.

A série será produzida e escrita por Bruce Timm (Batman: The Animated Series), Giancarlo Volpe (Avatar: The Last Airbender) e Jim Krieg (Fox’s Spider-Man). A ideia é desenvolver a animação com base em computação gráfica, diferente do modelo 2d das últimas duas franquias de "The Animated Series", com o Batman e o Superman.

Marcarão presença na animação os personagens Hal Jordan, Kilowog, the Guardians, Carol Ferris, Sayd, Salaak, Atrocitus, e Zillious Zox. (E isso é só o começo)

Estreia: Final de 2011 no Cartoon Network.
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Batman - O Cavaleiro das Trevas de Frank Miller pode virar longa de animação


Com certeza quem já ouviu falar do morcego já leu em algum lugar alguém citando as HQs O Cavaleiro das Trevas, minissérie do Frank Miller.
Pois então, os adoradores dessa minissérie podem ficar contentes, porque o Cavaleiro das Trevas será a próxima adaptação da divisão de animação da Warner Bros., Warner que lançou recentemente All-Star Superman (animação que ainda não vi, mas que só tenho escutado elogios).

Segundo o Bleeding Cool, várias fontes confirmaram a informação. O projeto ainda está, porém, em seu estágio inicial, já que o longa animado de outra minissérie do Morcego, Ano Um, ainda está sendo produzido.

Mais informações devem sair em breve. Na agenda dos longas em animação da casa vêm agora Green Lantern: Emerald Knights (7 de junho), depois Batman: Year One (sem data certa), seguido de Justice League: Doom (também sem previsão).

Só no resta aguardar, mas creio que a DC não irá decepcionar, pois ela tem feito um belo trabalho em todas suas animações, pois Batman Contra o Capuz Vermelho consegue ser melhor que as HQs.

PORRA, só falta uma longa do Arqueiro Verde!!!
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Novo trailer de Twisted Metal




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Mortal Kombat: Vídeo com 3 horas de duração

Dia 12/04 tivemos uma apresentação do MK novo ao vivo via streaming onde era mostrado diversas coisas do jogo que até então algumas era desconhecidos por nos.
Pra quem não acompanhou, aqui está o vídeo! Ele possui quase 3 horas de duração e tem participação dso atores que interpretam o Jax e o Cyrax no nova série do MK, assim como a participação de Hector Sanchez.


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Mortal Kombat: Vídeo com gameplay de Shang Tsung


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13/04/2011

Batman Arkham City com Mundo Aberto


Em entrevista com o site CVG, Dax Ginn, gestor de marketing da Rocksteady, falou sobre o tamanho dos cenários e o nível de liberdade no novíssimo Batman: Arkham City.

Ginn comentou que, "Tudo o que está a céu aberto pode ser explorado pelo jogador. Os utilizadores vão poder ir a qualquer sítio que desejem e esta era a sensação que nós queríamos almejar; tu és o Batman, poder fazer o que quiseres. Esta característica não estava presente em Arkham Asylum, pois aquele jogo era linear, com uma história estreita e intensa."

"Vão ter sempre um mundo aberto. O nosso diretor técnico reagiu com 'O quê? Querem um mundo aberto cinco vezes maior que tudo aquilo que fizemos anteriormente? Estão doidos?'"


Ginn aproveitou também para esclarecer mais uma vez que não haverá um modo multijogador em Arkham City, no entanto deixa as portas abertas para futuros jogos da série.

"Pensámos muito sobre o assunto mas demo-nos conta de que não fazia sentido num jogo que está focado para um só personagem. Sabemos que os modos multijogador são muito populares e a jogabilidade online é um desejo habitual das pessoas. Não posso dizer o que se vai passar no futuro, mas Arkham City está focado na experiência single-player."

Batman: Arkham City Será Lançado Dia: 21 De Outubro De 2011, Para PC, Xbox 360 e PS3.

Fonte: Gamevicio

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SSF4: Arcade Edition também para PC

Nota: essa imagem é mais interessante que o conteudo do post

Conforme relatado pela CVG, Street Fighter IV: Arcade Edition chegará ao PC. Street Fighter IV encontra-se no Steam, mas a versão Super IV, que contou com movimentos e personagens extras, só ficou nos consoles.

Arcade contém todo o conteúdo que os jogadores de PC perderam, e receberá mais foco em ajustes de balanceamento, novos personagens e melhoras nos recursos da comunidade.




Super Street Fighter IV: Arcade Edition contará com quatro novos lutadores, incluindo os irmãos gêmeos Yun e Yang, que apareceram pela primeira vez em Street Fighter 3, Evil Ryu e Oni. Também vamos ter todos os personagens que perdemos em Super Street Fighter IV, elevando a contagem até 39. Atualizado a funcionalidade de replays e aprimoramento do equilíbrio irá satisfazer os combatentes do PC com uma vantagem competitiva.

Super Ultra Mega Master Blaster fucking retarded Street Fighter de quatro: Arcade Edition deverá ser lançado 24 de junho.

Fonte: De um fanboy da série com alterações
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Novo trailer de Mortal Kombat mostra o modo King of the Hill


Fonte.



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Sega explica o porque de ter retirado Street of Rage Remake do ar


Um representante da divisão europeia da empresa disse ao Kotaku US:

A Sega se dedica a apoiar qualquer fã que tenha interesse nos nossos jogos, e sempre que possível fazemos isso envolvendo-os em Betas e outras partes do desenvolvimento, além de oportunidades de pesquisa e marketing. Precisamos, entretanto, proteger os direitos das nossas propriedades intelectuais e isso pode significar ter que pedir para nossos fãs removerem imagens, vídeos ou jogos que estejam online

Polegar erguido pra Sega.
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El Shaddai: Ascension of the Metatron receberá demo na PlayStation Store


Pra quem não tinha conhecimento, El Shaddai é o action game desenvolvido e publicado pela Ignition, e que quem está como líder de desenvolvimento é o Takeyasu Sawaki, que foi o character design de Devil May Cry e Okami.
El Shaddai vai ser lançado dia 28 desse mês (Abril) no Japão para XBOX 360 e PS3, mas a Ignition a algum tempo atrás confirmou uma versão para o Ocidente para metade de 2011.
Com o lançamento japonês próximo, uma demo será lançada amanhã (14/04) na PlayStation Store, não foi especificado se será lançado apenas na PSN japonesa ou na americana e japonesa ao mesmo tempo, porém assim que tivermos essa informação traremos para vocês!

Aqui estão alguns vídeos de El Shaddai, El Shaddai que é um jogo que chama atenção (ou não) pelo visual diferente e belo.



Veja no post completo o Debut Trailer Part II e um vídeo focado no gameplay.




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Mortal Kombat Legacy: Episódio 1 Legendado


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Liga da Justiça nos cinemas em 2013? E um novo Batman?!


Ontem à noite o site Hero Complex publicou trechos de uma extensa entrevista que o novo presidente da Warner Bros, Jeff Robinov, concedeu ao jornal Los Angeles Times. Esse trecho específico fala dos planos futuros de Robinov para as franquias da DC no cinema: encurtando o assunto, o executivo confirmou que um filme da Liga da Justiça já está sendo planejado. Também confirmou que os filmes do Flash e da Mulher Maravilha irão sair do papel. Finalmente, comentou que o terceiro Batman dirigido por Nolan será realmente o último do universo criado pelo diretor, mas que o personagem será revisto após o fim de The Dark Knight Returns.

Então, vamos por partes.

Um filme da Liga da Justiça está sendo prometido desde meados de 2006. Foi prejudicado pela greve dos roteiristas daquele ano. Também foi engavetado por motivos como o novo Superman naufragando na bilheteria, o sucesso do Batman de Nolan e a versão televisiva do Homem de Aço em Smallville, que ainda estava longe de ser encerrada. Tudo somado, o projeto foi engavetado.

Todos esses empecilhos saíram do caminho e agora parece ser o momento certo para um filme da superequipe da DC.

Lanterna Verde estreia este ano, a trilogia do Batman dirigida por Nolan se encerra em 2012 e o filme que promete renovar o Homem de Aço nos cinemas também estreia no fim de 2012. Enquanto isso, nos bastidores, roteiros para os filmes do Flash e da Mulher Maravilha já estariam sendo escritos, segundo Robinov.

O Fator Batman

Um único porém: finda a trilogia do Cavaleiro das Trevas, Batman seria reformulado nos cinemas. E isso pode assustar a um primeiro momento, mas veja o que diz Robinov:

Nós teremos o terceiro Batman, e então teremos que reinventar o Batman... Chris Nolan e [sua produtora e esposa] Emma Thomas irão produzi-lo, então haverá uma conversa com eles sobre como passaremos a essa próxima fase.
Então podem – de certa forma – respirar aliviados: Nolan não será posto de lado. Antes, terá um papel parecido com o que ele tem no novo Superman.

Aliás, fazendo as contas (Nolan produz Superman, Nolan produz o novo Batman), podemos sonhar com Nolan dirigindo o filme da Liga da Justiça? Ainda não inventaram imposto pra sonho, né não?

Ctrl C + Ctrl V: Herói
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12/04/2011

inFAMOUS 2: Vídeos mostrando com detalhes o gameplay + imagens





Imagens no resto do post.










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Mortal Kombat: Vídeo com a roupa clássica do Scorpion



Vi a o pessoal falando que o Scorpion pode ter outra roupa alternativa...

Fonte: PS3Brasil

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Entrevista com a Arc System e comentários sobre possível no Guilty Gear


Entrevista divulgada na revista PLAY com Toshimichi Mori – TM – (produtor de BlazBlue) e Daisuke Ishiwatari- DI – (diretor de Guilty Gear)

PLAY: Existe um “estilo Arc System”?
DI: Provavelmente a essência de Arc que você pode ver nos nossos jogos. A partir de agora você pode ver que um jogo é da Arc só de olhar pra ele. A razão disso é o nosso presidente.

TM: Para mim, tudo o que eu faço, é o que define “Arc System”.


PLAY: Jogos como Street Fighter e Marvel vs Capcom partiram para modelos 3D de seu visual, mas vocês ficaram com a animação 2D. O que vocês acham das mudanças que eles fizeram? Vocês já pensaram em passar para o 3D?
DI: Estou muito impressionado com os jogos de luta em 3D [como Street Fighter e MVC3], mas não me sinto tentado a fazer um. Quando você olha para May ou Ky de Guilty Gear, você não consegue imaginar um fã de Guilty Gear se sentindo satisfeito ao vê-los se locomovendo em 3D. Eu não rejeito isso, penso que é uma coisa boa, mas só poderemos fazer 3D quando os fãs do Guilty Gear 2D se sentirem felizes e satisfeitos com a qualidade da arte 3D que pudermos criar. Isto significa que ainda não estamos lá, tecnologicamente.

TM: Fazemos jogos para pessoas que curtem anime e mangá e a beleza do visual por estes meios. Este é o conceito dos nossos jogos, então se fôssemos criar estes jogos em 3D, seriam outros títulos. Poderia usar uns personagens de BlazBlue, mas seria outro jogo, totalmente diferente.

PLAY: Como você acha que BlazBlue foi recebido?
TM: Eu fiquei surpreso, mas tínhamos como base o Guilty Gear, então podíamos esperar um certo nível de resposta ao lançamento. O que foi mais surpreendente foi como BlazBlue agradou aos jogadores mais jovens e pessoas que não jogavam jogos de luta antes. Foi uma boa surpresa, e agora estamos pensando bastante em como agradar à esta geração mais jovem.

BlazBlue não tinha expectativas muito grandes por parte de quem estava por dentro. No começo do projeto BlazBlue, eu fiz a proposta para outras companhias, bem como para a Arc. A idéia então foi de que a Arc colocaria 50% do “esforço” e outra companhia colocaria 50%. Fui para uma delas com minha apresentação, e esta disse “o jogo nunca vai vender”. Então a expectativa não era grande no começo, mesmo internamente. Meu próprio time de Marketing não acreditava nele e pensava que não venderia. Eu precisei provar que BlazBlue daria certo.

Se você persuadir ao presidente da Arc, Minoru Kidooka, que seu projeto é bom, então o projeto é seu. Foi assim que eu me tornei o produtor. Você tem que criar um plano, levar até ele, persuadi-lo, e então você se torna o criador. É bem diferente de outras companhias. Por causa disso eu comecei a trabalhar no jogo diretamente com o presidente Kidooka e o time de Marketing, que não estava feliz com o que estávamos colocando a eles. Não foi um começo feliz.

PLAY: Qual seria, em sua opinião, a maior diferença entre os fãs japoneses dos fãs europeus de BlzBlue?
TM: Eu tenho um sonho: Aumentar o número de fãs femininas de BlazBlue na Europa. No Japão, se fizermos um campeonato, em torno de 20% dos jogadores serão mulheres. Se você olhar para o total de fãs do jogo, tem uns 40% de mulheres. Eu gostaria que fosse a mesma coisa aqui [na Europa]. Quando tivemos um evento na França, apenas uma pequena porentagem era de mulheres. Essa é a maior diferença.

PLAY: Ao trazer o BlaBlue para o PSP, você esperava aumentar o público mais jovem?
TM: Levando em conta a necessidade de uma TV, é muito caro para crianças jogarem BlazBlue no PS3 e é por isso que levamos o jogo ao PSP e também ao 3DS. Quando lançamos [BlazBlue] Calamity Trigger no PSP, recebemos alguns questionários de pesquisa, e a média das pessoas que responderam foi significativamente mais jovem. A idade foi de 13 a 18.

PLAY: Recentemente foi lançado ard Corps: Uprising na PSN. Você tem interesse em lançar mais jogos para distribuição digital?
TM: Eu compro muitas coisas digitalmente, mas geralmente no Japão, as pessoas não estão acostumadas a pagar por coisas online, como um conteúdo para download (DLC). Quando começou essa moda, a ideia era ser uma forma de tornar as coisas mais acessíveis e para as coisas serem mais casuais, mas até o momento, há muitos relativos negativos, principalmente envolvendo crianças que gastaram muito sem que seus pais soubessem. A menos que se classifique de alguma outra forma, por enquanto a imagem negativa está na frente das vantagens do sistema. Funciona fora do Japão, mas no mercado japonês vemos muitos problemas.

PLAY: Isso te desencoraja a lançar coisas digitalmente?
TM: Existem problemas, mas negócios são negócios, e nós temos que ganhar dinheiro. Na verdade estamos vendendo uma boa quantidade de jogos WiiWare, e alguns não foram lançados na Europa, mas faremos isso. Para o Blazblue não seria viável por causa do tamanho. É um jogo muito grande para lançar como conteúdo digital.

PLAY: Mas os DLC de Blazblue não se deram bem?
TM: A recepção não foi muito positiva, mas fizemos muito dinheiro com eles [risos]. Pensando em como foi, provavelmente deveria ter sido um pouco mais barato. A limitação para DLC – a propósito, a da Microsoft é de 2GB – significava que teríamos que abandonar o plano de vender o jogo com apenas 4 personagens a um preço relativamente pequeno e então vender os personagens adicionais separadamente. Isso era uma coisa que eu tinha planejado, mas que não se materializou, mas é algo que eu ainda espero poder fazer.

PLAY: Existem planos para Guilty Gear no momento?
DI: [risos] Você quer jogar um novo Guilty Gear? Se você disser que sim, eu faço um.

PLAY: Você não acha que, com jogos como Street Fighter, Mortal Kombat e outros fazendo um grande impacto, é a hora certa de lançar um novo Guilty Gear?http://www.blogger.com/img/blank.gif
DI: Não posso dizer quando será lançado, não porque é segredo, mas porque não sabemos. Estou preocupado se pegaríamos essa onda dos fighting games muito tarde. É difícil saber a hora certa e fazer um bom jogo. Mas será neste século [risos].

PLAY: Onde você acha que o Arcana Heart 3 se encaixa na família Arc System?
TM: Todos jogos 2D vêm para a Arc, mas Arcana Heart 3 é ligeiramente diferente: Não é de nossa propriedade intelectual. Nós realizamos o port a todos os motores para se jogar online na Arc. Uma boa parte da nossa tecnologia está no jogo, e nosso Know How também, mas não é nosso jogo na verdade. Foi lançado já no Japão e está indo razoavelmente bem. Já vendeu mais de 50.000 unidades.

Fonte: PortalAWP
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~Battle Fantasia (PC)~


E mais um dump de Taito X Type Vaza!


Battle Fantasia é mais um Fighting Game pela Arc System na placa Taito X-Type, dessa vez sendo em 3D mas ainda mantendo uma jogabilidade em plano 2D.Alguns comparam com SF3 por causa do seu recurso, o "Gachi", que funciona de maneira similiar ao "Parry".

USE HJSPLIT PARA JUNTAR AS PARTES!



Download - Original (Megaupload):
Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 -

button 1 - A (light punch)
button 2 - C (strong punch)
button 3 - G (gatchi)
button 4 - B (light kick)
button 5 - D (strong kick)
button 6 - no function



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Boxart de Super Street Fighter IV: Arcade Edition


  • Lançamento do DLC: 7 de junho de 2011 por 14,99 dólares
  • Lançamento do disco: 24 de junho de 2011 na Europa, 28 de junho na América e 30 de junho no Japão
  • Lançamento para PC: julho de 2011
  • Personagens: até o momento, 39 (os 35 mais Yang, Yun, Evil Ryu e Oni)

Estou no aguardo do Ultra Super Street Fighter 4 Alpha TURBO: Arcade Edition!
Fonte: Ps3Brasil
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Resident Evil Operation Raccon City: Captivate 2011



Porque tou achando que esse "alvo foi encontrado" meio forçado? leon não era ninguem até esse evento...Capcom vai inventar que os loco são do futuro só pode!

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Resident Evil: The Mercenaries Trailer Captivate 2011

O novo trailer do deathmatch de Resident Evil para o Nintendo 3DS mostra o sistema de Skill Slots. Agora cada personagem poderá equipar habilidades que melhoram a precisão do tipo ou o dano das armas.

Ao final do video é possivel ver que o jogo terá algum modo extra, que acredito ser um boss rush. Também confirma que o jogo virá acompanhando de um beta do Revelations. O game tem lançamento previsto para o meio do ano.



Fonte: KotakuBR
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Kinect: PowerUp Heroes



Quem nunca sonhou em ser um super-herói?

Para aqueles que como eu adoram super-herói e quando criança tinham as roupas de algum super herói favorito a Ubisoft esta a lançar um jogo que vc pode ser o super herói ou o super vilão para quem gosta de praticar bullying(rs).

PowerUp Heroes é um jogo de luta para o kinect que usa todos os movimentos do corpo, dando total dinamismo ao jogo.Os jogadores poderão controlar cada movimento em combate usando inteiramente seu corpo para lançar super poderes, desviar de raios e contra-ataques mortais. Os jogadores também poderão lançar seus ataques contra oponentes num modo de 2 jogadores online. Modos adicionais incluem 1vs1 local e torneio de 4 jogadores.

Jogadores usarão seus Avatares únicos do Xbox 360 para criar seu super-heróis no jogo, e customizar seu avatar com seus super trajes e com poderes mortais e habilidades especiais. Depois que seu personagem destruir o inimigo na batalha, seus poderes serão absorvidos em seu traje e aumentarão suas habilidades para a próxima luta. São 20 super trajes para colecionar, incluindo o traje "Necromancer" que permite ao jogadores controlar uma horda de esqueletos, e o "Mentalist" que dá ao jogador a habilidade de entrar na mente do jogador adversário.

Previsão para lançamento em Junho de 2011.









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Gears of War 3: Dedicated Execution



Com uma semana para o Beta de Gears of War 3 foi feito um vídeo exclusivamente para o multiplayer. Aproveitem!


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Fatality fake!



Sem mais delongas um pouco de comédia para os grandes fãs da serie Mortal Kombat!

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Microsoft quer entrar para o Guinness!



Xbox Live gratuito entre os dias 21 a 25 de abril.



A Microsoft está a programar um evento original no Xbox Live, onde tentará bater o recorde do Guinness do ''maior sprint de 100 m online.

Para o efeito todos os possuidores de uma Xbox 360 e o jogo Kinect Sports, terão que se encontrar no dia 23 de abril, um sábado pelas 14 horas no Xbox Live.

Todos os participante receberão uma T-shirt Avatar exclusiva da Xbox e do Guinness World Records.

Para poderem aquecer a Microsoft irá colocar o Xbox Live gratuito entre os dias 21 a 25 de abril, assim ninguém tem desculpa para não participar.

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Resident Evil Operation Raccon City novas Imagens HD(2) + Render

Surgiram novas imagens mostrando o caos na cidade de Raccon, sairam também o reder 3D dos 4 personagens principais da história (Vector, Beltway, Bertha, Spectre e Leon).


















Fonte: VG247
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Trailer de Street Fighter vs Tekken + detalhes e gameplay



- O game possui o sistema de batalhas em duplas. Apesar de existirem "duplas oficiais", o jogador pode escolher a dupla que quiser e Ono garante que não existirão desvantagens por ter escolhido uma dupla em específico. Tudo dependerá somente do estilo do jogador;

- Para trocar de personagem, você segura o botão de soco e chute ao mesmo tempo;

- Existe no game dois estilos de luta: um com 4 botões baseado em Tekken, e outro com 6 botões, baseados em Street Fighter. É possível trocar no meio da luta de estilo: basta segurar select por três segundos;

- O ideal é usar o esquema para o personagem da franquia original, porém é possível jogar com um de Tekken com os seis botões.
Posso estar falando merda...mas parece um SFIV com bonecos extras da Tekken e tag...preguiça de fazer um 3d menos tosco hein crapcom.






Artworks dos personagens divulgados na fonte: PS3Brasil
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Sega manda tirar remake de Streets of Rage da internet


Depois de oito anos em produção e alguns dias de sucesso nos PCs de quem sente falta do Mega Drive, o “remake” de Streets of Rage foi tirado do ar a pedido da Sega, revelou a equipe da Bombergames.

O jogo foi disponibilizado na segunda-feira passada (8) e, segundo os criadores, foi feito completamente do zero. Ele tinha mais de 100 fases, 19 personagens, músicas originais e rodava em qualquer PC. Mas a diversão aparentemente acabou, e os responsáveis não só tiraram o link de download do ar como também estão pedindo para que os fãs não redistribuam o game.

“A Sega nos contatou para falar dos downloads hospedados nesse site. Enquanto resolvemos essa questão, por favor não suba o jogo para que outros o baixem. Qualquer link nesse site será removido”, disse um dos moderadores dos fóruns da Bombergames.

A produtora ainda diz que já havia informado a Sega que estava fazendo uma versão própria de Streets of Rage, mas aparentemente a empresa só percebeu agora, quando o projeto está pronto, lançado e fazendo sucesso.

Os três episódios oficiais da série ainda são vendidos oficialmente por aí, através de serviços como o Steam, o Virtual Console do Wii e coletâneas lançadas em disco.

Fonte: Kotakubr

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