30/08/2011

Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena Scans





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Berserk: novivades sobre o longa reveladas

Finalmente

Depois de muito tempo sem notícias sobre o novo anime de Berserk, eis que a Young Animal (que publica Berserk no Japão) trouxe novidades.
Berserk não ganhara apenas um filme (como falamos aqui) e sim uma trilogia que irá adaptar os volumes 3 a 13 do mangá – o arco The Golden Age.

Berserk Ogon Jidai-Hen I: Hao no Tamago chega aos cinemas japas em janeiro de 2012 e contará com o character design de Naoyuki Onda, responsável pelo visual dos personagens do anime Gantz (exibido por aqui via Animax). Já a trilha sonora terá supervisão de Susumu Hirasawa, que cuidou da trilha do anime na série de 1997. Toshiyuki Kubooka encabeça a direção produzida pelo Studio 4º C e distribuida pela Warner Bros japa.

No site oficial, é possível assistir ao trailer e conferir alguns dos fantásticos cenários que serão utilizados na animação.

Fonte: JBox
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Persona 4: The Golden primeiras scans

Já sendo possivel ver alguns locais novos, e a personagem Mary.




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Personavidades


A última edição da publicação semanal japonesa Famitsu trouxe o anúncio de Shin Megami Tensei: Persona 4: The Golden, nova versão do popular RPG da Atlus para o PlayStation Vita.

Maiores detalhes ainda não foram revelados, mas sabe-se que a nova versão do título será baseada diretamente na original de PlayStation 2, e trará novo conteúdo.

Dentre as novidades de The Golden estarão novas cenas animadas, uma nova personagem chamada Mary, uma nova abertura com uma canção de Shoji Meguro, várias novas funções "pedidas pelos fãs", e um comando que permite que você peça a ajuda de outros jogadores via wireless quando você estiver prestes a morrer em uma dungeon. Segundo a Atlus, a nova versão do jogo terá 50% mais diálogos dublados do que a original.


Nesta mesma edição da Famitsu também trouxe o anúncio de um jogo de luta baseado na série. Desenvolvido pelos criadores de BlazBlue, da Arc System Works, o jogo 2D incluirá personagens do RPG e deverá ser lançado no primeiro semestre de 2012 no Japão nos Arcades, e no segundo semestre para PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo foi batizado de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, e contará uma história inédita na série que se passará 2 anos após os eventos do RPG.

Além de personagens de Persona 4, o título trará também personalidades de Persona 3.

Para fechar a sequência sobre persona, foram revelados os primeiros detalhes preliminares de Persona 5, novo jogo da popular série de RPGs da Atlus que deverá ser anunciado oficialmente em breve.

Segundo a Atlus, as preparações básicas para o desenvolvimento do jogo já foram feitas, de forma que o diretor Katsura Hashino, o designer de personagens Shigenori Soejima e o compositor Shoji Meguro já assumiram seus postos no time de produção.

Até o momento, as plataformas-alvo do jogo não foram mencionadas.

Fonte

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29/08/2011

Review: Samurai 7


 
Nome Original: サムライ7
Produção: Gonzo
Elenco: Masaki Terasoma, Paku Romi, Miki Shinichiro, ...
Ano: 2004
Visto: 26 episódios (inteiro)
Episódio favorito: 14
Review contém spoilers? Sim
 
Samurai 7 é um anime inspirado no clássico de Akira Kurosawa (Seven Samurai, filme de 1954). Digo "inspirado" apenas, porque aqui muitas coisas foram modernizadas... talvez para apelar à um público maior.
 
Aviso que este anime é mais uma daquelas famosas "pegadinhas do mallandro", onde o primeiro episódio é bem desenhado, mas os subsequentes sofrem de desenhos ruins na maioria das cenas onde há ação. Inclui-se também reuso de animações, além de que a animação de abertura só se torna definitiva após alguns episódios (eles usam cenas dos próprios episódios nas primeiras aberturas).
 
Mas nem por isso o anime é ruim, muito pelo contrário, eu gostei do que ví. As cenas de ação, apesar de escassas, quando acontecem são muito boas. O departamento sonoro recebe o maior mérito aqui, pois não só a trilha é excelente (composta com instrumentos eruditos "japoneses", como taiko e koto), como também o cast reune seiyuus que conseguem transmitir todo o drama do anime com boa atuação.
Vale lembrar que o anime possui versão brasileira, que também conta com profissionais tarimbados como Tatá Guarnieri e Leonardo Camilo, mas a versão que eu assisti foi a japonesa.
 

 
Tudo começa quando os moradores do vilarejo de Kanna resolvem criar um plano para aniquilar os Nobuseris - mechas que retornam periódicamente ao vilarejo para roubar-lhes toda produção de arroz. É aí que três dos camponeses partem em uma viagem - são eles a sacerdotisa Kirara, sua irmã menor, Komachi, e o fiel escudeiro Rikichi - com o objetivo de recrutar um grupo de samurais capazes de lutar contra os Nobuseris e defender sua vila.
 
Entre os samurais, os destaques certamente estão em Kanbe e Katsushiro:
Kanbe Shimada é um experiente guerreiro que já participou de muitas guerras, mas também já viu muitas derrotas, se auto-proclamando um samurai mal sucedido. Ele topa entrar para o grupo de samurais por considerar a luta contra os gigantes Nobuseris algo desafiador, além, é claro, de ajudar quem precisa, mesmo sabendo que não receberá nenhuma recompensa.
Já Katsushiro Okamoto é um samurai "de primeira viagem". Totalmente inexperiente e nunca matou outra pessoa, ele é sincero e determinado. Aceita entrar no grupo para adquirir experiência no campo de batalha, além de ver em Kanbe um "sensei" que pode ajudá-lo a melhorar seu estilo de ataque.
 
Mas o que é que esses dois samurais tão distintos têm em comum? Como toda boa história de ação e aventura, é claro que sempre há o amor pra atrapalhar os heróis nas horas críticas...
Enquanto Katsushiro é apaixonado por Kirara, o coração da sacerdotisa bate mais forte é por toda fodeza de Kanbe, que por sua vez parece não estar interessado em se relacionar com ninguém, justamente por causa de seu passado tão maculado.
 

 
A partir daí acontecem duas grandes batalhas, outras lutinhas menores, e muito, mas muito drama (adoro~), incluindo aí a morte de muita gente...
Sim, caro leitor, esteja preparado para chorar mágoas pelo seu personagem favorito - e tenha certeza que haverão favoritos (assim no plural mesmo), pois é difícil não gostar ou se identificar com algum dos samurais, que apesar de "fantásticos", todos possuem seus próprios sentimentos e defeitos.
 
É verdade que, apesar de uma roupagem moderninha, Samurai 7 não deixa de dizer apenas a mais pura verdade da vida - tudo não passa de um golpe político e, independente dos esforços coletivos, o final é o mais troncho possível.
 
É bom? Sim.
Melhor que Hakuouki? Sem sombra de dúvidas!
Melhor que Rurouni Kenshin? Talvez, mas a sua quilometragem pode variar.
 

Assista à abertura:


 

Leia outros reviews de animes:

Shiki

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28/08/2011

~Widescreen e spin dash refeito em Sonic CD!~


Sega trabalhando!



Além da OST japonesa que nunca oficialmente foi ouvida no ocidente, o jogo será adaptado para widescreen de forma decente, não simplesmente sendo a imagem "esticada" e entupidade de filtros...apesar que opções de filtro devem existir para a versão final. Compare as diferenças na imagem acima


O spin dash do Sonic 2 é implementado no jogo pelo menos graficamente (para o desespero de um certo ninja preguiçoso de konoha...), originalmente apenas havia um nível e o recurso de super peel-out, apesar de arriscado, era mais útil e compensador que a clássica "bolinha correndo no mesmo lugar", porém uma mudança mais radical que essa pode trazer a ira de alguns fãs mais fervorosos...

Triste notícia porém é para os fãs das músicas da versão americana, que não será um opção no jogo, ironicamente sendo problemas de direitos autorais assim como aconteceu antigamente com a versão japonesa...seria um problema do jogo sendo distribuido por midia digital?

O jogo será lançado para Android, iOs, PlayStation Network, X-Box Live Arcade e PC, espero que esse jogo venha para o sistema Steam...


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26/08/2011

Rurouni Kenshin (Samurai X): Novidades sobre o novo anime


Para aqueles que estavam eufóricos sobre um novo anime de Samurai X mais fiel com o mangá ou então para aqueles que sonhavam com OVAs abordando a parte do mangá sobre Enishi, ficaram desapontados um pouco.

Esse novo anime será divido em dois OVAs. A primeira delas terá uma premiere especial nos cinemas japas em dezembro e a história será um remake do melhor arco da série: a saga de Shishio Makoto. Intintulado Rurouni Kenshin – Meiji Kenkaku Romantan – Shin Kyotohen, a história será mostrada sob o ponto de vista da personagem Misao Makimachi – aquela ninja apaixonada pelo Aoshi – e contará com a animação do Studio Deen, que foi responsável pela série de TV e os antigos OVAs.

O character design dos personagens será assinado por Hagiwara Hiromitsu (de Jigoku Shoujo – exibido no Brasil via Animax como Hell Girl) e a direção está soba batuta de Furuhashi Kazuhiro, que cuidou da série de TV. Em breve, mais detalhes acerca da produção serão revelados.

O novo anime de Samurai X foi anunciado em abril desse ano na revista Jump Square(Rurouni Kenshin) estava em produção para comemorar os 15 anos de lançamento da obra de Nobuhiro Watsuki na tv.
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25/08/2011

~Port de Sonic CD virá com músicas da versão japonesa!~


De repente...SEGA rlz e CRAPCOM sux


Previsto para a PSN, XBLA, iOS e PC, o jogo finalmente virá oficialmente ao ocidente com as músicas da versão original japonesa. Foi diferenciado até agora as osts pelo motivo da Sega na época do aparato Sega CD querer estrar o novo estudio de som feito no ocidente, além de problemas de direitos do sampler na música de boss. Agora devem ter resolvido essas questões, tomare que ambas as músicas sejam selecionáveis, e quem sabe, poder fazer um mix pessoal das duas?

O jogo contará também com filtros, modo WideScreen (esperem por pixels esticados...só vai funcionar bem nas fases de bonus lol), além de claro achiviements para os caçadores de pontos se deliciarem com o jogo.

Fonte



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~Port de Persona 4 a caminho?~


Saikyo, vai dormir...


Clicando na imagem, vai para a tal página...que o layout lembra muito a fonte do Persona 4, que terá anime em breve...seria o rumor do port para PSP se realizando ou quem sabe um port HD para o PS3? Ou relançamento do jogo para ps2...ou simplesmente um portal especializado para Persona?

Só saberemos esperando...

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24/08/2011

~Novidades de Samurai Shodown?~


Novos visuais e...Amakusa?


Pela forma que os personagens estão apresentados, é um anime com os personagens da franquia. Porém só achei a imagem solta...os personagens incluidos nela são Haomaru, Nakoruru, Himururu, Iroha (me pergunto se samsho sen faria mais sucesso com ela no jogo...), Shiki, Amakusa, Genjuro e uma nova personagem.

Mais informações quando elas estiverem disponíveis...tomare que não seja um novo pachinko.

Edit: É Pachinko............



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21/08/2011

[Review] Castlevania: Lords of Shadow - DLC Reverie e Resurrection


Castlevania Lords of Shadow foi um jogo em que aventura sempre foi evoluindo na medida certa, sempre mantendo um nível certo de suspense, o que fazia você querer cada vez mais saber o que iria acontecer com o protagonista. Foi um jogo que teve início, meio e fim, possuindo um final surpreendente e que com uma simples interpretação da vida você entendia muito bem o que aconteceu com Gabriel. Porém, parece que para a Mercury Steam os acontecimentos não foram devidamente explicados ou então ela se deixou levar pela filosofia de DLCs gananciosos.

Reverie:
Neste DLC voltamos a nos encontrar com Laura, o principal motivo para também voltarmos a habitar o castelo da Carmilla.
Laura acaba pedindo a ajuda de Gabriel para derrotar um poderoso monstro que ira conseguir liberdade por Gabriel ter derrotado os 3 Lords of Shadows.
A explicação pelo qual Gabriel deve ajudar Laura é bastante plausível se você aceitar que esse DLC serve como uma continuação, porém é uma explicação um tanto quanto clichê, insignificante e sem relevância para o final de Lords of Shadow.


Em Reverie, você já começa dentro do castelo de Carmilla lutando, porém não pense que você verá lutas a todo momento, a maior parte do tempo você fica apenas pulando plataformas e passando por obstáculos, o que uma hora se torna chato até demais, pois as três fases do capítulo são basicamente isso, as únicas lutas que duram um tempo considerável são quando você está controlando Laura, o que por um lado é legal, mas que peca por ela ser uma personagem muito limitada (sendo esse o motivo pela luta durar), o que não é algo que você pode se importar muito, pois nos momentos que você a controle você apenas está dando um suporte a Gabriel.



O legal de Reverie é que ele possui bastante puzzles, mas todos são do mesmo nível de Lords of Shadow, fáceis de mais, não exigem paciência e nem muito raciocínio.
No final do DLC é “explicado” o final de Lords of Shadow. A Mercury Steam tentou explicar visualmente e da forma mais mastigada possível os acontecimentos finais de Lords of Shadow, tornando um final que ia muito de acordo com a interpretação dos acontecimentos, bobo e um clichê barato para fazer DLCs.

Ressurection:
Em Ressurection você já inicia o capítulo no mesmo ritmo de Reverie, pular plataformas e passar por obstáculos, isso realmente cansa, pois foge completamente do ritmo empregado em Lords of Shadow, onde diversos elementos são abordados da melhor maneira e sem soarem repetitivos dessa forma.
De início você já se depara com o tal monstro (Forgotten One, monstro que já apareceu em outro Castlevania) pelo qual Laura pediu a sua ajuda para derrotar.
Antes de confronta-lo, você tem que ficar fazendo um jogo de esconde-esconde contra ele, pois você está num cenário onde você deve percorrer o mesmo caminho que o monstro sem que ele possa te enxergar/perceber, caso contrário você acaba sendo morto.


Após percorrer um bom caminho nesse esconde-esconde, você confronta Forgotten One. Os diálogos entre Gabriel e o monstro são bastante bobos, a Mercury Steam martelou incansavelmente na tecla solitário e sede por batalha, sendo esses basicamente os diálogos de Gabriel.
Outro fator negativo de Forgotten One, é que a Mercury Steam percebeu que criou um final boss incrivelmente fácil em Lords of Shadow e tentou recompensar nesse DLC.
Forgotten One é um boss chato e difícil comparado com os outros de Lords of Shadow, não proporcionando uma luta divertida e nem uma luta emocionante.
Forgotten One, possuí uma armadura (vamos dizer assim) onde você só dará dano ao bater na parte do corpo que esteja sem a armadura (é apenas uma única parte do corpo que fica sem armadura, isso vai variando, mas será sempre assim), à principio não é nenhum problema, mas acaba se tornando mais chato do que parece.
A luta contra Forgotten One não termina nesse primeiro confronto, você volta a ter aquele jogo de esconde-esconde e volta percorrer a um cenário onde enfrenta alguns esqueletos de fogo (monstrinhos um tanto chato se você está com pouca vida e jogando no modo Paladin), você irá perceber que eles ficaram dando respawn, então, caso você não precise encher sua Light Magic Bar e nem a Shadow Magic Bar vá embora (é importante você estar com elas cheias para a luta final).
Saindo da batalha contra os esqueletos, o próximo cenário já é a luta final contra Forgotten One, a luta segui o mesmo ritmo da anterior, você tendo que ficar batendo somente onde Forgotten One está sem armadura.


Conseguindo derrotar Forgotten One, infelizmente, não nos deparamos com nenhum final impressionante, o final apenas tenta explicar da maneira mais mastigada possível (novamente) os últimos acontecimentos de Lords of Shadow.

Resumo:
Se você gostou de Lords of Shadow e do final, não compre esses DLCs, pois além de não empregarem o mesmo ritmo que Lords of Shadow, não serviram nem pra explicar as dúvidas que o final de Lords of Shadow deixaram, simplesmente tentaram inventar uma explicação mastigável para o que aconteceu com Gabriel, algo que só estragou o clima e a sensação que Lords of Shadow proporcionou.
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NOTA: 4 de 10

Fabricante: MercurySteam e Kojima Productions
Gênero: Ação / Aventura
Distribuidora: Konami
Online?: Não
Preço: US$ 9,90 cada
Troféus: Sim


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19/08/2011

~Adeus Mega Man~


Um dos maiores clássicos do NES, senão dos games, Mega Man 2 é feito na medida certa em desafio.


É difícil admitir, mas ele já se foi...

Por mais que nós, fãs, ou apenas jogadores que curtem o jogo mas não são fanáticos em ir atrás dos jogos custe o que custar, a série praticamente encontrou seu fim não muito glorioso nos ultimos acontecimentos envolvendo a franquia.


Vamos ver um pouco do que aconteceu com a franquia nos ultimos tempos. O auge na minha opinião foi no inicio dos 32bits, com Mega Man X4 e Mega Man 8 tendo ótimos gráficos 2D, cenas de animação japonesa além de uma grande melhoria em qualidade, e até em arranjos no X4 comparado aos jogos anteriores, que já eram ótimos. Junto com isso vieram outros jogos da franquia, como o divertido Battle & Chase, o ultimo jogo da Capcom no Super Famicom: Rockman & Forte além da estréia da franquia no ambiente 3D ação com Mega Man Legends.


Mega Man X4 trouxe novos gráficos, desafios e uma grande promessa de evolução para os jogos de plataforma 2D.


Porém chegando na ápice, é difícil voltar a ela, normalmente o resto sendo ladeira a baixo...Mega Man X5 era previsto como o "final" da franquia X, porém este sendo mais fraco que X4 e com algumas escolhas de design meio..."estranhas e incompletas" porém ainda sendo um bom jogo e tendo um level design sólido. Então chega Mega Man X6 continuando a história sem seu criador saber, admito que Gate é um personagem interessante mas o jogo em si falha muito no design das fases, sendo que não ter a fraqueza para o "braço direito" do "vilão" significa apenas chance de aprender o padrão e muitas vidas perdidas. Ainda sim havia esperança para a série X, e então Capcom resolveu inventar demais com X7, não conseguindo chamar novos jogadores e espantando os fiéis fãs da franquia, tentaram reatar a relação com X8 voltando as origens mas não deu muito certo, "finalizando" infelizmente a famosa série X, assim como jogos de Megaman em console sendo vendido em midias ou como "jogo grande"

Mega Man Legends 2 teve um inicio promissor mas mesmo corrigindo algumas falhas da engine em seu estado primitivo não foi o suficiente perante alguns jogos do mercado com jogabilidade 3D mais refinada (como Zelda: Ocarina of Time e até mesmo Tomb Raider...), restando apenas seu carisma pela história e personagens, que não foi o suficiente para o público atual, que estava começando a entrar no "FPS fever" e seus protagonistas carecas com barba mal feita...então ficou meio que "implicito" que a "nova casa" da franquia seria os portáteis da nintendo, com uma ótima estréia de Mega Man Zero para Game Boy Advance, conseguindo ser um bom side-scroller além de desafiador mesmo com os problemas da tela pequena e com poucos botões...


Série Legends sempre teve seus pecados na jogabilidade, mas muitos fãs sempre torceram pela franquia.


Começou então o plano da Capcom de voltar a "ganhar dinheiro" com a série, assim criando a série Battle Network. Mesmo odiada por muitos ela tem seu mérito mesmo sendo franquia para os mais juvenis insistirem aos seus pai comprarem os chips, bonequinhos, PETs e etc da franquia. Tendo um sistema interessante e até mesmo com sua profundidade no seu sistema de "tabuleiro" em tempo real, com o "blue bomber" do jogo enfrentando seus oponentes em um ambiente virtual. Os dois jogos da série GBA não decepcionaram seus fãs e tiveram conclusões muito satisfatórias, ao contrário do que aconteceu com X e Legends...

Nesse portátil da nintendo ainda houve muitos ports de antigos jogos de snes, inclusive de jogos exclusivos para o Super Famicom como o terceiro jogo da série "Disney Magical Quest" e Rockman & Forte. Entitulado Mega Man & Bass no ocidente, o jogo conseguiu manter sua essência, apesar da qualidade das músicas terem sido prejudicadas, além do já sabido problema dos poucos botões...Anunciado o novo portátil da Nintendo, o Ds, mais jogos da franquia foram anunciados como Mega Man ZX e Starforce, além de uma pequena esperança do retorno do robôzinho azul nos consoles com anuncio de Mega Man 9 para as redes on-line da geração atual (curiosidade: no japão Rockman 9 é apenas disponível no Wiiware) junto com diversas aparições em outros jogos como a armadura de X em Dead Rising, além de Zero e Volnut em Tatsunoko vs Capcom.

Mal sabiam os fãs do que ia acontecer...


Mega Man zero foi importante para trazer os hardcores no portátil da Nintendo


Mega Man ZX apesar de muitos acertos, não fez tanto sucesso como seu antecessor, e a série teve um fim com pontas que dificilmente serão "puxadas" no segundo jogo ZXA, mesmo com o jogo tendo ótimas vendas no ocidente, no Japão foram fracas para continuar o jogo. Star Force teve uma idéia curiosa de usar constelações para os "Navis" desse game, mas não conseguiu replicar o sucesso da série anterior, ao menos os fãs conseguiram ter um fim com bastante pontas amarradas...foram anunciados remakes do primeiro Mega Man 1 e Mega Man X "patrocinados" pela Sony (desesperada por jogos) mas que não venderam tão bem para (novamente) garantir sequências e novos jogos no portátil preto da empresa do PlayStation. O ultimo jogo lançado aos portatáteis é uma interessante coletânia de Mega Man Zero (permitindo "clonar" as funções do jogo nos botões adicionais do Ds, permitindo uma jogatina mais "suave" do jogo)

Nos consoles Mega Man 9 teve um bom sucesso, após isso Mega Man 10 foi lançado mas pareceu mais fraco em jogo que o anterior, apesar de ter muito mais extras e funcionalidade (como poder trocar de arma sem entrar no menu e salvar entre as fases do Wily), é estranho Capcom não ter anunciado o 12º jogo, sendo de fácil produção e lucro (o que ela gosta). Chegamos no ponto crucial: o anuncio de Mega Man Universe e Mega Man Legends 3.

O primeiro seria um "Little Big Planet" mas com Mega Man. Fãs não acharam tão interessante mas teve uma aceitação maior que o "Dino"(Dante in name only) do novo Devil May Cry...porém algo estranho aconteceu: demora das atualizações seguido de cancelamento. Um Mega Man nunca fora antes cancelado e agora aconteceu, claro que isso aconteceu antes com uma compilação dos jogos de Game Boy para o Game Boy Advance mas um jogo inteiramente novo nunca acontecia. Poucos fãs ficaram preocupados por não ser um jogo "principal" mas isso deixou meio "estranho" a vinda de novos jogos de Mega Man para as redes on-line nos consoles.


O nono jogo da série clássica trouxe o retorno dos gráficos 8bits na série


Mega Man Legends 3 foi anunciado meio "sem aval da Capcom" pelo seu criado, Keiji Inafune, com o jogo sendo produzido mesmo sem ter a "luz verde" para ser oficialmente marketeado pela Capcom. Porém o astral dos fãs estava alto por ser uma continuação esperada por anos, além da grande jogada dos fãs terem sua parte na produção do jogo, algo antes que era somente visto na produção de novos "robot masters" em que fãs mandavam seus desenhos para a Capcom do Japão com esperança em serem usados nos novos jogos da série clássica.

Mas aconteceu o temido padrão visto em Mega Man Universe. Bang. Tempo sem atualizações, uma boa parcela dos fãs agora se preocuparam, alguns ainda tinham fé que apenas era algum pequeno problema, que a versão prototipo do jogo ainda seria lançada e assim poderiamos "votar com nosso bolso" baixando o jogo para nossos 3DS. Mas não aconteceu, Mega Man Legends 3 cancelado, vão a merda fãs.


Fã faz video demonstrando o sentimento de espera por Mega Man Legends 3 com legendas em diversas linguas


Finalmente aconteceu algo...chato. Uma continuação esperada e um jogo do trio "oficial" de Mega Man cancelado. Isso logo após o cancelamento de outro Mega Man, sem anuncio de um novo jogo, sem participação de novos personagens na atualização de Marvel vs Capcom 3, UMVC3, sem novos cameos...o que resta é um MMORPG que já está sofrendo da falta de atualizações e não dúvido que é só questão de tempo até ser cancelado como foi com o MMORPG de Ghouls N Ghosts e Samurai Shodown, outras séries clássicas com jogos massivos on-line cancelados.

Eu como fã fiquei enfurecido admito, fiquei feliz com o anuncio do UMVC3 e 3SOE mas ainda naquele sentimento "tsundere", mas como todo fã "mulher de malandro" da Capcom depois parei com infantilidade e darei chance aos jogos quando sairem. Porém Capcom a todo custo agora quer dizer que Mega Man é importante, porém é apenas importante em manter viva para sua imagen não ficar mais suja que já está, pois ela ainda vai produzir cartas, cuecas, meias e tudo mais com a marca da série, porém não mais jogos.

Esse cancelamento fez mal para novos lançamentos da franquia, criou-se agora a fama de "vai ser cancelado de qualquer jeito" que irá ser difícil de tirar, como a de "não ter mais jogos bons" na série Sonic, que mesmo com Colors tendo sido um jogo sólido e Generations prometendo, ainda essa imagem é forte na franquia. Isso também tira a pouca chance do retorno da franquia para os consoles oficialmente, porque demonstra pouca fé da própia empresa com a franquia.

A série está acabada. Consoles e portátil. Hora de ir para a frente.


...


Mesmo assim, como a carta da morte na arcana maior, ela não significa o fim de tudo, mas sim uma transição. Fãs podem agora respirar fundo, suas coleções podem ter fim agora, podem oficialmente poder verificar mais a fundo seus jogos do que terminar de qualquer jeito esperando uma nova continuação (que os fãs sabem que a Capcom ama fazer), se esforçarem mais em seus jogos e criações de fã que ficarem na angustia do anuncio de novos jogos. ou até mesmo...

Até mesmo jogar outros jogos.

Há ainda muitos side scrollers clássicos para jogar, de diversos consoles. A série castlevania contém muitos jogos divertidos tanto no GBA quando DS. Há uma leva nova de jogo plataforma modernos como Braid e Limbo. Agora há tempo de olhar melhor as outras franquias, os limitados a mega man podem agora se libertar.

Não há motivo para ficar cabisbaixo. Olhe o caminho que a franquia teve. Muitos jogos, aparições, participação em crossovers, há muitos jogos que invejam esse caminho tão longo percorrido pelo heroi azul da Capcom, muitos jogos que ainda hoje envelhecem bem e acredito que devem ter sido poucos que devem ter jogados todos os jogos da série, agora é a chance! Isso sem contar fangames que já foram lançados e que ainda vão ser.

Mega Man cumpriu seu papel, divertir seus jogadores com diversos jogos, mesmo tendo sua jogabilidade estagnada ou com poucos adições foram em frente e terminaram o jogo, viram as fraquezas dos chefes, descobriram segredos nas fases, ouviram as ótimas músicas, teorizaram sobre a história, muita coisa.


Fight Mega Man, for everlasting peace!


Por isso que mesmo tendo esse "fim" da franquia que Capcom insiste em não admitir, ele, nosso heroi, sempre irá lutar pela paz duradoura, não importa se for em celulares, consoles, portáteis, computadores... Mega Man deixou sua marca na história dos Video Games que dificilmente será esquecida.

See Ya Mega Man!

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16/08/2011

Novo trailer da Geração PorcoEspinho Corredor




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Novo trailer de Un-fucking-charted 3




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Novo Trailer de Os Fãs devem Chorar (DmC)



Capcom seguindo a ideologia de não mostrar nada novo para os videos desse troço.
De quebra tem umas artwork novas que me deram nos nervos...Só vou postar uma por causa das anjinhas :>


Fonte ATX 600WReais
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Batman Arkham City: Dr Freeze em Ação





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Ultimate Marvel vs Capcom: Dr. Strange e Nemesis





Na entry completa alguns videos versus.






Fonte

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13/08/2011

~Capcomplicada~


Mega Man Legends 3, um dos jogos mais aguardados que foi cancelado.



Não noticiamos sobre o desastre do cancelamento de Mega Man Legends mas dá para notar que Capcom está numa situação...complicada.

Maioria de nós percebemos o modo como a Capcom age, ela lança diversas continuações, atualizações e edições de seus jogos atuais, até quando quase se esgota a formula ela "adormece" a franquia por alguns anos para depois de passado o tempo e "fama" ela relançar os jogos com novas adições ou ports dos mesmos. Isso aconteceu de reviver com certos jogos clássicos da Capcom no inicio dos anos 90 (Ghouls N Ghosts, Mega Man...), isso claro sempre com novas franquias (Devil May Cry, Dead Rising, Lost Planet) que algumas já tiveram seu destino como Dino Crisis e Onimusha.




Dead Rising, uma das franquias recentes da empresa


Porém pelo visto essa transição que novamente está ocorrendo não está sendo de forma "tranquila" como aconteceu no inicio da era PlayStation (com criação de novos clássicos como Resident Evil), PlayStation 2(Devil May Cry e Onimusha) e no inicio dessa geração (apesar de não terem sido tão bombásticos, Dead Rising e Lost Planet conseguiram seu espaço), porém agora perto do final dessa geração Capcom está meio atrapalhada com seus jogos já estabelecidos: apesar da polêmica inicial Super Street Fighter IV vai bem e com suas atualizações que agora estão sendo em DLC vão "tranquilas" visto o baixo preço e o jogo já conter modos e extras o suficiente para um jogo completo. Seu irmão mais novo Marvel 3 porém não vai tão bem na visão do público, com um jogo tendo problemas de equilibrio e falta de modos e extras (exemplo como modo expectador que sempre veio com as versões de Street Fighter IV) para o casual além de um número de hardcores insatisfeitos com o rumo que a franquia tomou. Então se esperou que Capcom fosse prosseguir com modelo de DLC para atualizar o novo crossover mas surpreendeu (negativamente para a maioria) com um lançamento em disco, com muitas escolhas e justificativas duvidosas como ainda ser preciso a compra dos personagens DLCs e que não há versão DLC por ser "muito conteudo".

Aliás a questão de "Relação Públicas" (chamaremos pela sigla "PR" a partir de agora) da empresa estão numa situação complicada, não sabendo explicar se é uma incompetência deles tentaram tapar sol com peneira ou que as circunstâncias presentes ficam muito complicadas de tentar apaziguar a situação atual. Exemplo o que aconteceu com a série Mega Man, Universe seria um jogo como "little big planet" mas com Mega Man, o jogo foi cancelado sem muitas explicações, logo após de um tempo o terceiro jogo da série Legends foi uma baderna, explicações pifias de que o jogo não havia cumprido "metas" (não explicado mais a fundo) dentro da empresa, porém sempre tentando apagar incêndio com regador dizendo que a franquia ainda é "importante" para a empresa, com a cereja do bolo com a vertente européia dizendo que a culpa era da falta de interesse dos fãs, quando a "dev room" que era um forúm para os fãs ajudarem a produzir o jogo tendo um grande número de inscritos. Isso fez que entre os fãs se criasse teorias pela falta de explicação, indo de que o 3DS não teria tido uma performance de vendas satisfatória para Capcom, podendo ser uma "vingança" da Capcom pela saida de Inafune, criador da série, e também indo para o mais sensato, que o jogo não estava "bom" ou "divertido" e a melhor saida teria sido engavatar o jogo.


Reboot de Devil May Cry, uma das grandes apostas da Capcom


Ainda sim com esse contato com os fãs, além de promessa de poder "votar com seus bolsos" com uma demonstração paga na rede online do 3DS, isso serviu como um golpe para os jogadores de Mega Man, principalmente os da série Legends. Isso também é prejudicial para a imagem tanto da empresa (que não consegue ter uma solução de PR satisfatória para todo o caso) como também para a série que agora pode ter piadas quanto a franquia como acontece com Sonic, porém ao invés de ser em relação a qualidade dos jogos, agora seria de que qualquer jogo dele pode ser cancelado a qualquer hora, assim tendo suas vendas e interesse na série diminuidos, sendo isso totalmente a culpa da empresa e não seus consumidores. Minha opinião é que eles deviam ter ficado em silêncio até conseguirem fazer algum produto de mega man jogável para poder acalmar os fãs, agora Capcom tem essas e outras bombas, como o que fazer com Resident Evil e o reboot polêmico de Devil May Cry.

A série do estiloso filho de sparda não passou por uma caminho calmo, com o jogo existindo primeiramente por um bug, seu segundo jogo sendo na verdade um outro projeto sendo "remaquiado" e pessoal tendo medo do quarto jogo da série quando o criador da série, Shinji Mikami, tendo saido da empresa. Apesar do fracasso para os jogadores do segundo jogo, a série foi bem em vendas e opinião dos jogadores em suas outras adições. Então veio o reboot... com sua sigla "Dmc" representando a série, motra um jovem franzino com um visual de acordo com a juventude atual, fumando (quando o personagem principal original não o fazia) além de os fãs proclamarem ele ter saido de alguma série juvenil atual como Crepusculo. Casualmente isso não foi uma vitória para a Capcom em relação ao visual do jogo, para os hardcores a verdadeira má notícia era de que a Ninja Theory estaria desenvolvendo o jogo e não um estudio da Capcom, com os jogos dessa empresa tendo ótimos gráficos e formas de contar história, mas sendo curtissimos e não sendo grande coisa em jogabilidade ou até mesmo ruim. Infelizmente Capcom deve continuar fazendo o jogo por já ter colocado dinheiro o suficiente no projeto, exatamente o contrário que feito na continuação de Mega Man Legends.


Resident Evil 5 foi um bom trabalho pela Capcom, agora qual caminho prosseguir?


Chegamos em Resident Evil, que teve finalmente uma conclusão para as pontas soltas envolvendo Wesker, um dos principais (se não O principal) vilão da franquia, com Capcom prometendo um reboot da série para não ficar estagnada como suas outras franquias (que é algo bem criticado a Capcom, mas as pessoas tanto fãs quanto não fãs continuam comprando, estranho...). As reações ao reboot do DmC devem ter feito a empresa repensar certos aspectos de "RE6" e agora ela pronuncia que terá grandes mudanças mas que ainda irão manter a essência dos jogos clássicos. A indecisão da Capcom do que fazer com a franquia é visível.

Outra coisa preocupante é a saida de muitos designers talentosos da empresa, como Shinji Mikami, Okamoto, Inafune...a dissolução do estudio Clover também foi algo negativo porque apesar de jogos servirem para vender e continuar a empresa, acredito que se possível é positivo jogos feitos com base em serem criativos ou tentarem realmente criar algo novo ou dar uma boa mexida em algum gênero ou idéia já estabelecida. Isso não seria ruim se já fosse aparecer designers notáveis nessa onda nova de staffs mas por hora não há muita presença forte, só boas intenções como acontece com Ono ou Nitsuma, com sua execução sendo tópico para outra entrie.


O extinto estudio Clover produziu jogos preciosos


Capcom eu acredito que esteja numa situação difícil, com dificuldade de emplacar franquias novas e tendo problemas com seus brasões já estabelecidas, tomare que ela passe por cima e faça jogos com mais qualidade e cuidado, além de maior respeito com as franquias e melhor uso de relações públicas na empresa.


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12/08/2011

~Melty Blood Current Code para PC???~


A ultima versão desse ótimo jogo na tela do seu pc?


Há relatos que no Bluray de Carnival Phantasm há um video bonus entitulado "ゲームソフト「MELTY BLOOD Actress Again Current Code ver1.07」(PC版)" , pelo visto sendo um trailer para o sistema Windows do jogo!

Até quando será que vai vazar esse video? E quando o jogo será lançado?

FIQUEM LIGADOS!

Fonte

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