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21/08/2011

[Review] Castlevania: Lords of Shadow - DLC Reverie e Resurrection


Castlevania Lords of Shadow foi um jogo em que aventura sempre foi evoluindo na medida certa, sempre mantendo um nível certo de suspense, o que fazia você querer cada vez mais saber o que iria acontecer com o protagonista. Foi um jogo que teve início, meio e fim, possuindo um final surpreendente e que com uma simples interpretação da vida você entendia muito bem o que aconteceu com Gabriel. Porém, parece que para a Mercury Steam os acontecimentos não foram devidamente explicados ou então ela se deixou levar pela filosofia de DLCs gananciosos.

Reverie:
Neste DLC voltamos a nos encontrar com Laura, o principal motivo para também voltarmos a habitar o castelo da Carmilla.
Laura acaba pedindo a ajuda de Gabriel para derrotar um poderoso monstro que ira conseguir liberdade por Gabriel ter derrotado os 3 Lords of Shadows.
A explicação pelo qual Gabriel deve ajudar Laura é bastante plausível se você aceitar que esse DLC serve como uma continuação, porém é uma explicação um tanto quanto clichê, insignificante e sem relevância para o final de Lords of Shadow.


Em Reverie, você já começa dentro do castelo de Carmilla lutando, porém não pense que você verá lutas a todo momento, a maior parte do tempo você fica apenas pulando plataformas e passando por obstáculos, o que uma hora se torna chato até demais, pois as três fases do capítulo são basicamente isso, as únicas lutas que duram um tempo considerável são quando você está controlando Laura, o que por um lado é legal, mas que peca por ela ser uma personagem muito limitada (sendo esse o motivo pela luta durar), o que não é algo que você pode se importar muito, pois nos momentos que você a controle você apenas está dando um suporte a Gabriel.



O legal de Reverie é que ele possui bastante puzzles, mas todos são do mesmo nível de Lords of Shadow, fáceis de mais, não exigem paciência e nem muito raciocínio.
No final do DLC é “explicado” o final de Lords of Shadow. A Mercury Steam tentou explicar visualmente e da forma mais mastigada possível os acontecimentos finais de Lords of Shadow, tornando um final que ia muito de acordo com a interpretação dos acontecimentos, bobo e um clichê barato para fazer DLCs.

Ressurection:
Em Ressurection você já inicia o capítulo no mesmo ritmo de Reverie, pular plataformas e passar por obstáculos, isso realmente cansa, pois foge completamente do ritmo empregado em Lords of Shadow, onde diversos elementos são abordados da melhor maneira e sem soarem repetitivos dessa forma.
De início você já se depara com o tal monstro (Forgotten One, monstro que já apareceu em outro Castlevania) pelo qual Laura pediu a sua ajuda para derrotar.
Antes de confronta-lo, você tem que ficar fazendo um jogo de esconde-esconde contra ele, pois você está num cenário onde você deve percorrer o mesmo caminho que o monstro sem que ele possa te enxergar/perceber, caso contrário você acaba sendo morto.


Após percorrer um bom caminho nesse esconde-esconde, você confronta Forgotten One. Os diálogos entre Gabriel e o monstro são bastante bobos, a Mercury Steam martelou incansavelmente na tecla solitário e sede por batalha, sendo esses basicamente os diálogos de Gabriel.
Outro fator negativo de Forgotten One, é que a Mercury Steam percebeu que criou um final boss incrivelmente fácil em Lords of Shadow e tentou recompensar nesse DLC.
Forgotten One é um boss chato e difícil comparado com os outros de Lords of Shadow, não proporcionando uma luta divertida e nem uma luta emocionante.
Forgotten One, possuí uma armadura (vamos dizer assim) onde você só dará dano ao bater na parte do corpo que esteja sem a armadura (é apenas uma única parte do corpo que fica sem armadura, isso vai variando, mas será sempre assim), à principio não é nenhum problema, mas acaba se tornando mais chato do que parece.
A luta contra Forgotten One não termina nesse primeiro confronto, você volta a ter aquele jogo de esconde-esconde e volta percorrer a um cenário onde enfrenta alguns esqueletos de fogo (monstrinhos um tanto chato se você está com pouca vida e jogando no modo Paladin), você irá perceber que eles ficaram dando respawn, então, caso você não precise encher sua Light Magic Bar e nem a Shadow Magic Bar vá embora (é importante você estar com elas cheias para a luta final).
Saindo da batalha contra os esqueletos, o próximo cenário já é a luta final contra Forgotten One, a luta segui o mesmo ritmo da anterior, você tendo que ficar batendo somente onde Forgotten One está sem armadura.


Conseguindo derrotar Forgotten One, infelizmente, não nos deparamos com nenhum final impressionante, o final apenas tenta explicar da maneira mais mastigada possível (novamente) os últimos acontecimentos de Lords of Shadow.

Resumo:
Se você gostou de Lords of Shadow e do final, não compre esses DLCs, pois além de não empregarem o mesmo ritmo que Lords of Shadow, não serviram nem pra explicar as dúvidas que o final de Lords of Shadow deixaram, simplesmente tentaram inventar uma explicação mastigável para o que aconteceu com Gabriel, algo que só estragou o clima e a sensação que Lords of Shadow proporcionou.
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NOTA: 4 de 10

Fabricante: MercurySteam e Kojima Productions
Gênero: Ação / Aventura
Distribuidora: Konami
Online?: Não
Preço: US$ 9,90 cada
Troféus: Sim


Leia a entrie completa aqui!

01/06/2011

~Castlevania Harmony of Despair para PSN?~


É o dia para rumores da PSN...


Segundo o site Siliconera, o sidescroller multiplayer online parece que finalmente irá aparecer na rede online da Sony. Não há muitos detalhes a não ser que o site foi informado por duas fontes.

Ainda é meio suspeito pois o jogo faz parte do programa "Summer of Arcade" da microsoft que só incluí jogos exclusivos do X-Box Live Arcade.Porém claro o contrato de exclusividade pode não ter sido renovado.Mesmo que confirmado, não há nenhuma informação se os DLCS já iriam ser incorporados na versão PSN ou vendidos separadamente como o "normal.

Leia a entrie completa aqui!

23/03/2011

Castlevania LoS: DLC "Reverie" lançado na PSN

O DLC "Reverie" de Castlevania Lords of Shadow já se encontra disponível na PSN americana (foi lançado dia 23 de Março) por $ 9.99, na PSN europeia o DLC será lançado dia 30 de Março.
Nesse DLC, Gabriel deve ajudar Laura a destruir o mal que a manteve aprisionada pela rainha vampira, Carmilla.

Outro DLC chamado de "Ressurection" será lançado mais tarde. Foi comentando que nesse DLC você lutará com um inimigo conhecido.

Trailer DLC "Reverie"


Fonte: PS3Brasil
Leia a entrie completa aqui!

06/03/2011

Review: Castlevania - Lords of Shadow [PS3/XBOX 360]


Review contém spoilers? Não

Eu não iria fazer resenha do jogo, pois quando eu joguei a demo e um pouco na casa de um amigo, eu dizia para mim mesmo que esse jogo não era Castlevania, que as pessoas que diziam que o Lords of Shadow continha elementos dos primeiros Castlevanias, estavam simplesmente delirando. Bom, realmente, após zerá-lo confirmei que de Castlevania ele não contém nada, mas não quer dizer que por isso eu poderia considerá-lo como um fracasso ou jogo ruim!
Após ver o final e pelo jogo possuir um personagem muito carismático, me senti obrigado a fazer uma resenha.
A todos aqueles que contêm um pensamento próximo do meu quando apenas havia jogado a demo e o pouco na casa de um amigo, dê uma chance a esse Castlevania, considerem que ele é um reboot e foquem na história, tentem não ficar fazendo associações com Castlevanias passados mesmo você sendo um fã da franquia (como eu sou).
Considerando o fato que inovar hoje em dia é algo difícil de ver em um jogo, esse Castlevania não é diferente, do meu ponto de vista, ele não possui nada próprio (certos momentos ele lembra Shadow of Collosus, Devil May Cry, God of War e Prince of Persia). Os principais fatores que prendem e que te fazem querer jogar mais e mais esse Castlevania é a narrativa, história, personagem central e a mescla dos elementos de outros jogos.


Narrativa:
Com textos muito bem elaborados e com uma voz/dublagem que caiu como uma luva pra narração, esse é um fator muito importado em Lords of Shadow.
A narrativa acontece entre o início da cada fase, é o Loading, creio que pulando a narração pode ser que você não se prenda tanto ao jogo e exclua boa parte da motivação que o jogo tem pra te passar. Pode parecer estranho falar assim, mas a narração de casa fase é algo que sempre te deixa instigado, pensativo! A voz da narração e os textos parecem que tem uma força e te deixam cada vez mais curioso em saber que rumo o jogo irá tomar. Elas também contribuem para o carisma do personagem principal.

Pra quem não sabe, quem narra e dubla é o Zobek é o Patrick Stewart.



História:
Com certeza o mais importante de Castlevania - Lords of Shadow. Não se deixa enganar pela premissa, pois assim como o jogo, a história evolui no ritmo certo sem nenhum tropeço.
A premissa de Lords of Shadow nos mostra que Gabriel é um membro da Brotherhood of Light, um grupo de elite de cavaleiros sagrados que protegem a Terra do sobrenatural.
Todo o jogo gira em torno do fato da mulher de Gabriel (Marie) ter sido assassinada por forças das trevas e tendo sua alma pressa por toda eternidade, motivo pelo qual Gabriel inicia sua jornada acompanhado de sua Combat Cross.
Maria é a personagem que guia Gabriel para derrotar os Lords of Shadow, tendo um papel muito importante na trama.
Além de Marie, Gabriel recebe ajuda de Pan, personagem importante na história que te ajuda em diversos momentos.
Eu iria comentar mais sobre a história, mas cada detalhe é muito importante e pode acabar com a surpresa na hora de jogar. Apenas um aviso, tente acompanhar todas as narrativas e os scrolls, eles só aumentam a surpresa no final do jogo.


Personagens:
Lords of Shadow não é um jogo que possui muitos personagens, contem um número de personagens essencial pra trama e com cada um tem seu papel fundamental pro desenrolar final.
Gabriel é um personagem que cumpri muito bem seu papel, sua melancolia, solidão e tristeza são como uma luva para uma mão por todo o clima sombrio, de isolação e devastação da Terra, sendo um personagem que ao desenrolar da história cativa pela ligação desses fatores.
Gabriel é mostrado como um personagem que age muito pelos seus sentimentos, sendo muito humano em certos momentos (principalmente egoísta e irracional) e cativando também por ser um personagem de sentimentos verdadeiros.
O lado negativo vem por conta dos dois últimos Lords of Shadow, são personagens que tu nem percebe praticamente, fazendo sua importância ser deixada um pouco de lado após a batalha. O Lord of Shadow que fica na memória e chama atenção é o primeiro (Cornell) pelos diálogos, pois a partir dessa conversa começamos a ficar mais curioso sobre a história.
Claro que não posso deixar de comentar da CG que vem logo após a batalha contra Carmilla, com certeza é a melhor animação de todo o jogo.

Jogabilidade:
Não há muito que falar sobre a jogabilidade, pois o jogo mescla à mecânica e elementos de diversos outros jogos, não tendo nenhuma novidade pra mostrar. Apesar disso, a MercurySteam e Kojima Productions souberam aproveitar isso muito bem. Foram muito bem distribuídos entre as fases, obstáculos, puzzles, weapons upgrades e inimigos, o jogo não se torna monótono e repetitivo com suas quase 20 horas, pois, geralmente, cada inimigo tem um jeito e golpe melhor de matar, fazendo com que você utilize ataques diferentes todo o momento. A arma principal de Gabriel é a Combat Cross.
Outro fato a ser apontado são os ataques, o jogo possui uma vasta lista de golpes/armas secundárias que você vai habilitando, todos os golpes são bons, importantes com muita utilidade, bem feitos e bolados.
Uma coisa que incomoda e, às vezes, atrapalha é a câmera. Certos momentos ela te da uma visão totalmente sem ângulo do que está acontecendo, sem contar que nas batalhas Gabriel é mostrado de uma visão muito longe, fazendo com você não perceba certas coisas. A câmera foi algo que deveria ter sido melhor trabalhado.


Trilha Sonora:
As músicas combinam totalmente com o clima do jogo, visto que o jogo possui uma ambientação medieval, obscura e sombria que tenta te levar a época onde sempre são situados os filmes clássicos de vampiros.
Excelentes composições que marcam e que só somam pra proposta do jogo.
Existe uma música de batalha que tem uma parte muito semelhante à música de batalha de Gof of War, chegar a ser engraçado e bizzaro isso ao mesmo, porém é algo de depois de um tempo passa batido, pois o jogo tem muito acrescentar.


Gráficos:
Antes de colocar minhas mãos no Lords of Shadow, escutei muito discussão de gente falando que o LoS era mais bonito que o GOW 3. Realmente é um jogo muito bonito, é abusivo o uso dos efeitos de luz no jogo (não que isso seja algo negativo, pelo contrário), é um jogo muito colorido e vivo, porém, em minha opinião, não é tudo isso que falam em termos de gráficos.
Em LoS muitas vezes conseguimos ver as texturas de árvores conforme o ângulo da câmera, temos também Marie que parece ser uma personagem que não teve o acabamento final... enfim, é melhor cada um tirar sua conclusão.

Castlevania Lords of Shadow é um jogo que te prende pelo simples: história, personagem e mecânica simples e divertida baseada nos padrões de jogos de apertar botão e andar.
A história é o ponto alto, porém como já falei, não pode uma fã da franquia joga-lo tendo o pensamento em outros Castlevanias, tem que ter o pensamento de que é um reboot e saber dividir, pois conseguindo fazer isso, verá que é um jogo rico em todos os aspectos, te deixando com aquele sentimento de quero mais após termina-lo.

Prestem atenção para o que acontece após os Créditos!
Conheço pessoas que assistiram somente essa parte no Youtube, eu não recomendo, pois isso tira 90% do clímax do jogo. Apenas digo, é algo totalmente surpreendente!

NOTA: 8 de 10

Castlevania: Lords of Shadow
Fabricante: MercurySteam e Kojima Productions
Gênero: Ação / Aventura
Distribuidora: Konami
Online?: Não
Datas de lançamento: EUA - 05/10/2010, Europa - 07/10/2010, Japão - 16/12/2010
Suporte: Nº de Jogadores: 1, Definição HD: 720p, Troféus
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01/01/2011

Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem



Koumajou Densetsu é um fangame (profissional), que utiliza a dinâmica e jogabilidade de Castlevania com personagens de Touhou (série de jogos de nave, feita por fã japoneses).



Download:
MEGAUPLOAD
TORRENT

Para quem quiser jogar o primeiro Koumaju Densetsu: http://gamernerdotaku.blogspot.com/2010/04/review-download-koumajou-densetsu.html

Fonte: Forum AWP
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