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19/08/2011

~Adeus Mega Man~


Um dos maiores clássicos do NES, senão dos games, Mega Man 2 é feito na medida certa em desafio.


É difícil admitir, mas ele já se foi...

Por mais que nós, fãs, ou apenas jogadores que curtem o jogo mas não são fanáticos em ir atrás dos jogos custe o que custar, a série praticamente encontrou seu fim não muito glorioso nos ultimos acontecimentos envolvendo a franquia.


Vamos ver um pouco do que aconteceu com a franquia nos ultimos tempos. O auge na minha opinião foi no inicio dos 32bits, com Mega Man X4 e Mega Man 8 tendo ótimos gráficos 2D, cenas de animação japonesa além de uma grande melhoria em qualidade, e até em arranjos no X4 comparado aos jogos anteriores, que já eram ótimos. Junto com isso vieram outros jogos da franquia, como o divertido Battle & Chase, o ultimo jogo da Capcom no Super Famicom: Rockman & Forte além da estréia da franquia no ambiente 3D ação com Mega Man Legends.


Mega Man X4 trouxe novos gráficos, desafios e uma grande promessa de evolução para os jogos de plataforma 2D.


Porém chegando na ápice, é difícil voltar a ela, normalmente o resto sendo ladeira a baixo...Mega Man X5 era previsto como o "final" da franquia X, porém este sendo mais fraco que X4 e com algumas escolhas de design meio..."estranhas e incompletas" porém ainda sendo um bom jogo e tendo um level design sólido. Então chega Mega Man X6 continuando a história sem seu criador saber, admito que Gate é um personagem interessante mas o jogo em si falha muito no design das fases, sendo que não ter a fraqueza para o "braço direito" do "vilão" significa apenas chance de aprender o padrão e muitas vidas perdidas. Ainda sim havia esperança para a série X, e então Capcom resolveu inventar demais com X7, não conseguindo chamar novos jogadores e espantando os fiéis fãs da franquia, tentaram reatar a relação com X8 voltando as origens mas não deu muito certo, "finalizando" infelizmente a famosa série X, assim como jogos de Megaman em console sendo vendido em midias ou como "jogo grande"

Mega Man Legends 2 teve um inicio promissor mas mesmo corrigindo algumas falhas da engine em seu estado primitivo não foi o suficiente perante alguns jogos do mercado com jogabilidade 3D mais refinada (como Zelda: Ocarina of Time e até mesmo Tomb Raider...), restando apenas seu carisma pela história e personagens, que não foi o suficiente para o público atual, que estava começando a entrar no "FPS fever" e seus protagonistas carecas com barba mal feita...então ficou meio que "implicito" que a "nova casa" da franquia seria os portáteis da nintendo, com uma ótima estréia de Mega Man Zero para Game Boy Advance, conseguindo ser um bom side-scroller além de desafiador mesmo com os problemas da tela pequena e com poucos botões...


Série Legends sempre teve seus pecados na jogabilidade, mas muitos fãs sempre torceram pela franquia.


Começou então o plano da Capcom de voltar a "ganhar dinheiro" com a série, assim criando a série Battle Network. Mesmo odiada por muitos ela tem seu mérito mesmo sendo franquia para os mais juvenis insistirem aos seus pai comprarem os chips, bonequinhos, PETs e etc da franquia. Tendo um sistema interessante e até mesmo com sua profundidade no seu sistema de "tabuleiro" em tempo real, com o "blue bomber" do jogo enfrentando seus oponentes em um ambiente virtual. Os dois jogos da série GBA não decepcionaram seus fãs e tiveram conclusões muito satisfatórias, ao contrário do que aconteceu com X e Legends...

Nesse portátil da nintendo ainda houve muitos ports de antigos jogos de snes, inclusive de jogos exclusivos para o Super Famicom como o terceiro jogo da série "Disney Magical Quest" e Rockman & Forte. Entitulado Mega Man & Bass no ocidente, o jogo conseguiu manter sua essência, apesar da qualidade das músicas terem sido prejudicadas, além do já sabido problema dos poucos botões...Anunciado o novo portátil da Nintendo, o Ds, mais jogos da franquia foram anunciados como Mega Man ZX e Starforce, além de uma pequena esperança do retorno do robôzinho azul nos consoles com anuncio de Mega Man 9 para as redes on-line da geração atual (curiosidade: no japão Rockman 9 é apenas disponível no Wiiware) junto com diversas aparições em outros jogos como a armadura de X em Dead Rising, além de Zero e Volnut em Tatsunoko vs Capcom.

Mal sabiam os fãs do que ia acontecer...


Mega Man zero foi importante para trazer os hardcores no portátil da Nintendo


Mega Man ZX apesar de muitos acertos, não fez tanto sucesso como seu antecessor, e a série teve um fim com pontas que dificilmente serão "puxadas" no segundo jogo ZXA, mesmo com o jogo tendo ótimas vendas no ocidente, no Japão foram fracas para continuar o jogo. Star Force teve uma idéia curiosa de usar constelações para os "Navis" desse game, mas não conseguiu replicar o sucesso da série anterior, ao menos os fãs conseguiram ter um fim com bastante pontas amarradas...foram anunciados remakes do primeiro Mega Man 1 e Mega Man X "patrocinados" pela Sony (desesperada por jogos) mas que não venderam tão bem para (novamente) garantir sequências e novos jogos no portátil preto da empresa do PlayStation. O ultimo jogo lançado aos portatáteis é uma interessante coletânia de Mega Man Zero (permitindo "clonar" as funções do jogo nos botões adicionais do Ds, permitindo uma jogatina mais "suave" do jogo)

Nos consoles Mega Man 9 teve um bom sucesso, após isso Mega Man 10 foi lançado mas pareceu mais fraco em jogo que o anterior, apesar de ter muito mais extras e funcionalidade (como poder trocar de arma sem entrar no menu e salvar entre as fases do Wily), é estranho Capcom não ter anunciado o 12º jogo, sendo de fácil produção e lucro (o que ela gosta). Chegamos no ponto crucial: o anuncio de Mega Man Universe e Mega Man Legends 3.

O primeiro seria um "Little Big Planet" mas com Mega Man. Fãs não acharam tão interessante mas teve uma aceitação maior que o "Dino"(Dante in name only) do novo Devil May Cry...porém algo estranho aconteceu: demora das atualizações seguido de cancelamento. Um Mega Man nunca fora antes cancelado e agora aconteceu, claro que isso aconteceu antes com uma compilação dos jogos de Game Boy para o Game Boy Advance mas um jogo inteiramente novo nunca acontecia. Poucos fãs ficaram preocupados por não ser um jogo "principal" mas isso deixou meio "estranho" a vinda de novos jogos de Mega Man para as redes on-line nos consoles.


O nono jogo da série clássica trouxe o retorno dos gráficos 8bits na série


Mega Man Legends 3 foi anunciado meio "sem aval da Capcom" pelo seu criado, Keiji Inafune, com o jogo sendo produzido mesmo sem ter a "luz verde" para ser oficialmente marketeado pela Capcom. Porém o astral dos fãs estava alto por ser uma continuação esperada por anos, além da grande jogada dos fãs terem sua parte na produção do jogo, algo antes que era somente visto na produção de novos "robot masters" em que fãs mandavam seus desenhos para a Capcom do Japão com esperança em serem usados nos novos jogos da série clássica.

Mas aconteceu o temido padrão visto em Mega Man Universe. Bang. Tempo sem atualizações, uma boa parcela dos fãs agora se preocuparam, alguns ainda tinham fé que apenas era algum pequeno problema, que a versão prototipo do jogo ainda seria lançada e assim poderiamos "votar com nosso bolso" baixando o jogo para nossos 3DS. Mas não aconteceu, Mega Man Legends 3 cancelado, vão a merda fãs.


Fã faz video demonstrando o sentimento de espera por Mega Man Legends 3 com legendas em diversas linguas


Finalmente aconteceu algo...chato. Uma continuação esperada e um jogo do trio "oficial" de Mega Man cancelado. Isso logo após o cancelamento de outro Mega Man, sem anuncio de um novo jogo, sem participação de novos personagens na atualização de Marvel vs Capcom 3, UMVC3, sem novos cameos...o que resta é um MMORPG que já está sofrendo da falta de atualizações e não dúvido que é só questão de tempo até ser cancelado como foi com o MMORPG de Ghouls N Ghosts e Samurai Shodown, outras séries clássicas com jogos massivos on-line cancelados.

Eu como fã fiquei enfurecido admito, fiquei feliz com o anuncio do UMVC3 e 3SOE mas ainda naquele sentimento "tsundere", mas como todo fã "mulher de malandro" da Capcom depois parei com infantilidade e darei chance aos jogos quando sairem. Porém Capcom a todo custo agora quer dizer que Mega Man é importante, porém é apenas importante em manter viva para sua imagen não ficar mais suja que já está, pois ela ainda vai produzir cartas, cuecas, meias e tudo mais com a marca da série, porém não mais jogos.

Esse cancelamento fez mal para novos lançamentos da franquia, criou-se agora a fama de "vai ser cancelado de qualquer jeito" que irá ser difícil de tirar, como a de "não ter mais jogos bons" na série Sonic, que mesmo com Colors tendo sido um jogo sólido e Generations prometendo, ainda essa imagem é forte na franquia. Isso também tira a pouca chance do retorno da franquia para os consoles oficialmente, porque demonstra pouca fé da própia empresa com a franquia.

A série está acabada. Consoles e portátil. Hora de ir para a frente.


...


Mesmo assim, como a carta da morte na arcana maior, ela não significa o fim de tudo, mas sim uma transição. Fãs podem agora respirar fundo, suas coleções podem ter fim agora, podem oficialmente poder verificar mais a fundo seus jogos do que terminar de qualquer jeito esperando uma nova continuação (que os fãs sabem que a Capcom ama fazer), se esforçarem mais em seus jogos e criações de fã que ficarem na angustia do anuncio de novos jogos. ou até mesmo...

Até mesmo jogar outros jogos.

Há ainda muitos side scrollers clássicos para jogar, de diversos consoles. A série castlevania contém muitos jogos divertidos tanto no GBA quando DS. Há uma leva nova de jogo plataforma modernos como Braid e Limbo. Agora há tempo de olhar melhor as outras franquias, os limitados a mega man podem agora se libertar.

Não há motivo para ficar cabisbaixo. Olhe o caminho que a franquia teve. Muitos jogos, aparições, participação em crossovers, há muitos jogos que invejam esse caminho tão longo percorrido pelo heroi azul da Capcom, muitos jogos que ainda hoje envelhecem bem e acredito que devem ter sido poucos que devem ter jogados todos os jogos da série, agora é a chance! Isso sem contar fangames que já foram lançados e que ainda vão ser.

Mega Man cumpriu seu papel, divertir seus jogadores com diversos jogos, mesmo tendo sua jogabilidade estagnada ou com poucos adições foram em frente e terminaram o jogo, viram as fraquezas dos chefes, descobriram segredos nas fases, ouviram as ótimas músicas, teorizaram sobre a história, muita coisa.


Fight Mega Man, for everlasting peace!


Por isso que mesmo tendo esse "fim" da franquia que Capcom insiste em não admitir, ele, nosso heroi, sempre irá lutar pela paz duradoura, não importa se for em celulares, consoles, portáteis, computadores... Mega Man deixou sua marca na história dos Video Games que dificilmente será esquecida.

See Ya Mega Man!

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21/06/2011

~Mais informações de Dragon's Crown~

Link original do Pixiv


Foi difícil achar uma imagem legal sem ser só da peituda haha...


- O designer do jogo teve a idéia desse jogo a pelo menos 13 anos, durante todo esse tempo ele levou a idéia do projeto para várias empresas, mas só agora teve luz verde com a Ignition.
- O jogo terá tanto multiplayer ad-hoc como online, inspirado no sucesso de Monster Hunter
- Durante o jogo, os players irão encontrar armas, que podem evoluir. Contará também com elementos de RPG o jogo, mas algo definitivo não foi confirmado no momento.
- Todos os personagens tem suas caracteristicas particulares, a Amazona tem uma grande defesa e alcance mas pouca velocidade, o Anão pode segurar duas armas mas não tem muita defesa, o Mago tem magias poderosas mas que gastam muito tempo e recursos, isso são só alguns exemplos.
- Com essas características distintas, é um jogo para incentivar a jogatina em grupo. Não foi dito se será possível jogar com a mesma classe duas vezes na party como em Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara.
- O jogo contará com ataques em grupo.
- No Vita terá alguns elementos que usem o touch da tela, como pegar itens ou achar passagens escondidas, você também pode transferir seu save entre o portátil e o PS3. É possível também compartilhar seu saves dos seus personagens com os amigos.
- Jogando no modo online será possível encontrar "corpos" de personagens cujos jogadores foram azarados, sendo possível trazer os mesmos para a cidade e revive-los para auxiliar na sua aventura.
- Haverá um modo de 1 jogador, com a CPU controlando as outras classes, inclusive os guerreiros revividos citados acima.

Informações encontrdas em uma entrevista com o produtor Kashow Oda, feito pelo site Siliconera.


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01/06/2011

~Castlevania Harmony of Despair para PSN?~


É o dia para rumores da PSN...


Segundo o site Siliconera, o sidescroller multiplayer online parece que finalmente irá aparecer na rede online da Sony. Não há muitos detalhes a não ser que o site foi informado por duas fontes.

Ainda é meio suspeito pois o jogo faz parte do programa "Summer of Arcade" da microsoft que só incluí jogos exclusivos do X-Box Live Arcade.Porém claro o contrato de exclusividade pode não ter sido renovado.Mesmo que confirmado, não há nenhuma informação se os DLCS já iriam ser incorporados na versão PSN ou vendidos separadamente como o "normal.

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12/05/2011

~Monster World IV em Sega Vintage Colection para PSN e VC~


Sega rulou, mas não darei meu dinheiro, mimimimi...


A notícia então de Monster World IV se confirma, mas não será sozinho o jogo, a lista completa das novas adições ao Sega Vintage Colection:

* Monster World IV (já citado e descrito)
* Wonder Boy in Monster Land/Wonder Boy V - Monster Land III (jogo de Mega-Drive, a ultima mais conhecida aqui pela versão "hack" oficial chamado "Turma da Mônica na Terra dos Monstros").
* Wonder Boy in Monster Land Arcade (versão de fliperama do anterior)
* Revenge of the Shinobi/Super Shinobi (simplesmente um dos melhores jogos de ninja, versão do Mega-Drive, torcer para que não sofra OUTRA censura...)
* Alex Kidd in Miracle World (clássico do Master-System que muitos no Brasil jogaram direto da memória do console)

Como os outros lançamentos, os jogos serão gratuitos para quem tiver PSN plus (ou seja, todo mundo vai poder jogar por um mês quando voltar a rede...se for logo após a volta da rede) ou por 4,99 Obamas.No Virtual Console não se sabe ainda o preço, também não foi anunciado quando será o lançamento desses jogos.

JOGUEM MWIV, É LEGAL!


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09/04/2011

inFAMOUS 2: Novo trailer focado aos novos poderes de Cole



Em inFAMOUS (1) controlamos Cole apenas com poderes elétricos, mas nesse inFAMOUS teremos novas experiências com o personagem, novidades que cada vez mais tornam inFAMOUS 2 como um dos grandes títulos de 2011.

Fora esse trailer, a Sony não quer deixar passar em branco o inFAMOUS pelo nosso país. inFAMOUS 2 irá ganhar legendas e dublagens em português do Brasil, trabalho esse que a Sony Brasil está responsável a cuidar.

Agora é torcer para que as dublagens estejam a altura do jogo, pois a dublagem original de inFAMOUS é excelente!
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03/04/2011

Ninja Gaiden III: Novos detalhes


Yosuke Hayashi, líder do projeto de Ninja Gaiden III, revelou novos detalhes do título na última edição da revista PlayStation: The Official Magazine.

Segundo a revista, Ninja Gaiden III será mais focado na vida e no estilo de vida de Ryu Hayabusa, com seus sentimentos e pensamentos. Ele será um herói japonês "dark".

A equipe espera deixar o jogo mais violento mostrando às pessoas que a própria violência não é somente sangue. Eles esperam passar a mensagem de como o personagem se sente em realmente matar alguém.

Hayashi também comentou que não existirão novos personagens jogáveis. Além disso, sobre a dificuldade do game, eles não pretendem deixá-lo mais fácil - longe disso, apenas que uma aproximação diferente será tomada referente a isso. Portanto, os fãs hardcore porem ficar sossegados, enquanto que ao mesmo tempo, novatos serão bem-vindos na série.

Além disso tudo, foi comentado que o multiplayer será complexo, porém não foi detalhado.

Fonte: PS3Brasil
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31/03/2011

~Monster World IV para a PSN e XBLA?~


Finalmente Aisha e seu Pepelogo terão seu jogo no ocidente?


Muitos devem conhecer a série Monster World através dos "hacks" oficializados da série com temática da Turma da Mônica, quando na verdade é uma série de jogos feito pela Westone e publicado pela sega, com o seu ultimo e melhor jogo tendo sido infelizmente só publicado no Japão.

Depois de "relançado" para o virtual console japonês, havia uma promessa de tê-lo traduzido e vendido no VC americano e europeu assim como aconteceu com Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha (Sin and Punishment), mas nada aconteceu...agora há uma listagem na ESRB do jogo não no VC mas sim nos serviços on-lines da Sony e X-Box em seus respectivos consoles, o que estarão tramando?

Recomendo o jogo mesmo que joguem emulado, um dos melhores side-scrollers do megadrive e dos 16 bits que geralmente não tem muita visibilidade pelos fatores já descritos, baixe sua tradução aqui, aplique na rom original (é rom de megadrive, não é difícil achar) e jogue!

Fonte

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06/03/2011

Review: Castlevania - Lords of Shadow [PS3/XBOX 360]


Review contém spoilers? Não

Eu não iria fazer resenha do jogo, pois quando eu joguei a demo e um pouco na casa de um amigo, eu dizia para mim mesmo que esse jogo não era Castlevania, que as pessoas que diziam que o Lords of Shadow continha elementos dos primeiros Castlevanias, estavam simplesmente delirando. Bom, realmente, após zerá-lo confirmei que de Castlevania ele não contém nada, mas não quer dizer que por isso eu poderia considerá-lo como um fracasso ou jogo ruim!
Após ver o final e pelo jogo possuir um personagem muito carismático, me senti obrigado a fazer uma resenha.
A todos aqueles que contêm um pensamento próximo do meu quando apenas havia jogado a demo e o pouco na casa de um amigo, dê uma chance a esse Castlevania, considerem que ele é um reboot e foquem na história, tentem não ficar fazendo associações com Castlevanias passados mesmo você sendo um fã da franquia (como eu sou).
Considerando o fato que inovar hoje em dia é algo difícil de ver em um jogo, esse Castlevania não é diferente, do meu ponto de vista, ele não possui nada próprio (certos momentos ele lembra Shadow of Collosus, Devil May Cry, God of War e Prince of Persia). Os principais fatores que prendem e que te fazem querer jogar mais e mais esse Castlevania é a narrativa, história, personagem central e a mescla dos elementos de outros jogos.


Narrativa:
Com textos muito bem elaborados e com uma voz/dublagem que caiu como uma luva pra narração, esse é um fator muito importado em Lords of Shadow.
A narrativa acontece entre o início da cada fase, é o Loading, creio que pulando a narração pode ser que você não se prenda tanto ao jogo e exclua boa parte da motivação que o jogo tem pra te passar. Pode parecer estranho falar assim, mas a narração de casa fase é algo que sempre te deixa instigado, pensativo! A voz da narração e os textos parecem que tem uma força e te deixam cada vez mais curioso em saber que rumo o jogo irá tomar. Elas também contribuem para o carisma do personagem principal.

Pra quem não sabe, quem narra e dubla é o Zobek é o Patrick Stewart.



História:
Com certeza o mais importante de Castlevania - Lords of Shadow. Não se deixa enganar pela premissa, pois assim como o jogo, a história evolui no ritmo certo sem nenhum tropeço.
A premissa de Lords of Shadow nos mostra que Gabriel é um membro da Brotherhood of Light, um grupo de elite de cavaleiros sagrados que protegem a Terra do sobrenatural.
Todo o jogo gira em torno do fato da mulher de Gabriel (Marie) ter sido assassinada por forças das trevas e tendo sua alma pressa por toda eternidade, motivo pelo qual Gabriel inicia sua jornada acompanhado de sua Combat Cross.
Maria é a personagem que guia Gabriel para derrotar os Lords of Shadow, tendo um papel muito importante na trama.
Além de Marie, Gabriel recebe ajuda de Pan, personagem importante na história que te ajuda em diversos momentos.
Eu iria comentar mais sobre a história, mas cada detalhe é muito importante e pode acabar com a surpresa na hora de jogar. Apenas um aviso, tente acompanhar todas as narrativas e os scrolls, eles só aumentam a surpresa no final do jogo.


Personagens:
Lords of Shadow não é um jogo que possui muitos personagens, contem um número de personagens essencial pra trama e com cada um tem seu papel fundamental pro desenrolar final.
Gabriel é um personagem que cumpri muito bem seu papel, sua melancolia, solidão e tristeza são como uma luva para uma mão por todo o clima sombrio, de isolação e devastação da Terra, sendo um personagem que ao desenrolar da história cativa pela ligação desses fatores.
Gabriel é mostrado como um personagem que age muito pelos seus sentimentos, sendo muito humano em certos momentos (principalmente egoísta e irracional) e cativando também por ser um personagem de sentimentos verdadeiros.
O lado negativo vem por conta dos dois últimos Lords of Shadow, são personagens que tu nem percebe praticamente, fazendo sua importância ser deixada um pouco de lado após a batalha. O Lord of Shadow que fica na memória e chama atenção é o primeiro (Cornell) pelos diálogos, pois a partir dessa conversa começamos a ficar mais curioso sobre a história.
Claro que não posso deixar de comentar da CG que vem logo após a batalha contra Carmilla, com certeza é a melhor animação de todo o jogo.

Jogabilidade:
Não há muito que falar sobre a jogabilidade, pois o jogo mescla à mecânica e elementos de diversos outros jogos, não tendo nenhuma novidade pra mostrar. Apesar disso, a MercurySteam e Kojima Productions souberam aproveitar isso muito bem. Foram muito bem distribuídos entre as fases, obstáculos, puzzles, weapons upgrades e inimigos, o jogo não se torna monótono e repetitivo com suas quase 20 horas, pois, geralmente, cada inimigo tem um jeito e golpe melhor de matar, fazendo com que você utilize ataques diferentes todo o momento. A arma principal de Gabriel é a Combat Cross.
Outro fato a ser apontado são os ataques, o jogo possui uma vasta lista de golpes/armas secundárias que você vai habilitando, todos os golpes são bons, importantes com muita utilidade, bem feitos e bolados.
Uma coisa que incomoda e, às vezes, atrapalha é a câmera. Certos momentos ela te da uma visão totalmente sem ângulo do que está acontecendo, sem contar que nas batalhas Gabriel é mostrado de uma visão muito longe, fazendo com você não perceba certas coisas. A câmera foi algo que deveria ter sido melhor trabalhado.


Trilha Sonora:
As músicas combinam totalmente com o clima do jogo, visto que o jogo possui uma ambientação medieval, obscura e sombria que tenta te levar a época onde sempre são situados os filmes clássicos de vampiros.
Excelentes composições que marcam e que só somam pra proposta do jogo.
Existe uma música de batalha que tem uma parte muito semelhante à música de batalha de Gof of War, chegar a ser engraçado e bizzaro isso ao mesmo, porém é algo de depois de um tempo passa batido, pois o jogo tem muito acrescentar.


Gráficos:
Antes de colocar minhas mãos no Lords of Shadow, escutei muito discussão de gente falando que o LoS era mais bonito que o GOW 3. Realmente é um jogo muito bonito, é abusivo o uso dos efeitos de luz no jogo (não que isso seja algo negativo, pelo contrário), é um jogo muito colorido e vivo, porém, em minha opinião, não é tudo isso que falam em termos de gráficos.
Em LoS muitas vezes conseguimos ver as texturas de árvores conforme o ângulo da câmera, temos também Marie que parece ser uma personagem que não teve o acabamento final... enfim, é melhor cada um tirar sua conclusão.

Castlevania Lords of Shadow é um jogo que te prende pelo simples: história, personagem e mecânica simples e divertida baseada nos padrões de jogos de apertar botão e andar.
A história é o ponto alto, porém como já falei, não pode uma fã da franquia joga-lo tendo o pensamento em outros Castlevanias, tem que ter o pensamento de que é um reboot e saber dividir, pois conseguindo fazer isso, verá que é um jogo rico em todos os aspectos, te deixando com aquele sentimento de quero mais após termina-lo.

Prestem atenção para o que acontece após os Créditos!
Conheço pessoas que assistiram somente essa parte no Youtube, eu não recomendo, pois isso tira 90% do clímax do jogo. Apenas digo, é algo totalmente surpreendente!

NOTA: 8 de 10

Castlevania: Lords of Shadow
Fabricante: MercurySteam e Kojima Productions
Gênero: Ação / Aventura
Distribuidora: Konami
Online?: Não
Datas de lançamento: EUA - 05/10/2010, Europa - 07/10/2010, Japão - 16/12/2010
Suporte: Nº de Jogadores: 1, Definição HD: 720p, Troféus
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~Cave Story 3DS - Teaser~



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01/03/2011

Ninja Gaiden 3: Teaser

O terceiro Ninja Gaiden “vai levar os fãs em uma jornada épica enquanto eles descobrem um lado de seu herói ninja que nunca foi revelado”, dizem os criadores do jogo. A Team Ninja diz que, com o quase desmascaramento de Ryu no final do clipe, quer realmente provocar os fãs da série de picotamento de demônios, (ou simplesmente “ação”).

Ninja Gaiden III quer “introduzir” a série a um público mais amplo e, ao mesmo tempo, preservar o desafio lendário que tem atraído os jogadores barra-pesada por anos.” Mesmo que a Tecmo Koei esteja começando a apresentar o jogo somente esta semana, na GDC, espere para ver muito mais de Ninja Gaiden III na E3 2011, onde uma demonstração jogável estará presente.



Mas não vá se animando muito, pois ainda vai demorar para você sentir a dor de ser trespassado (no bom sentido?) pela longa espada do Ninja assassino . O próximo Ninja Gaiden está planejado somente para 2012. Pelo menos voltamos um pouco aos ninjas, e deixamos os zumbis em paz.

Ctrl C + Ctrl V do Kotaku.
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26/02/2011

Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 Primeiro Detalhes


Ken Balough, da SEGA, confirmou que Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 está em desenvolvimento. Alguns pontos foram mencionados, confira:

* Ambas SEGA da América e SEGA da Europa estão fornecendo dicas para o segundo episódio, o qual está em produção pela Sonic Team e possivelmente em parceria com a Dimps;
* O primeiro episódio vendeu bem, o que significa que esse segundo poderá receber um maior investimento;
* A SEGA possui um número determinado de episódios;
* A SEGA sabe quais elementos poderiam ter sido melhores no Episode I e estão trabalhando nisso para o segundo;
* Há um foco em trazer zonas com elementos que não foram vistos anteriormente;
* O jogo não será um remake de Sonic CD, negando algumas especulações de fãs.

Fonte: PS3Brasil
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14/02/2011

Mirror's Edge 2 na espera


Um dos projetos mais arrojados da DICE, Mirror's Edge, teve uma reação mista por parte da crítica e dos jogadores, mas tudo fazia crer que era possível voltar a ver Faith nos próximos anos.

Isso está agora mais longe de acontecer, pois segundo um relatório da EA, Mirror's Edge 2 encontra-se neste momento em estado de espera, pois a equipe que estava a trabalhar no desenvolvimento do mesmo está agora em outros projetos.

É de supor que "o projetos" mencionado, deve ser na realidade Battlefield 3, o grande projeto da DICE a ser lançado este ano.
Parece que Faith vai ter de esperar mais um pouco até voltar às ruas.

Fonte: http://www.mygames.pt/


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09/02/2011

inFAMOUS 2: Amazon releva "Hero Edition"


Clique na imagem para ampliar

A Amazon atualizou seu catálogo incluindo uma edição especial de inFamous 2 chamada de "Hero Edition". Segundo a loja, tal edição vem com:

* Uma estátua de 8,5 polegadas de Cole Macgrath;
* Uma réplica da mochila de Cole;
* Um "Super Voucher" que destrava diversos conteúdos in-game: Lightning Hook Power, Electrocution Grenade Power, Kessler Skin e 24K Gold Amp;
* Uma mini comic da DC Comics: InFamous #1;
* A trilha sonora oficial de inFamous 2.

A Amazon lista essa edição por 99,99 dólares.

Posso levar porrada até de baixo da linguá agora, mas inFAMOUS, pra mim, consegue ser mais empolgante e divertido que Uncharted!
Mais R$ 200,00 morto!

Fonte: http://www.ps3brasil.com/index.php
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01/01/2011

Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem



Koumajou Densetsu é um fangame (profissional), que utiliza a dinâmica e jogabilidade de Castlevania com personagens de Touhou (série de jogos de nave, feita por fã japoneses).



Download:
MEGAUPLOAD
TORRENT

Para quem quiser jogar o primeiro Koumaju Densetsu: http://gamernerdotaku.blogspot.com/2010/04/review-download-koumajou-densetsu.html

Fonte: Forum AWP
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29/09/2010

Video Promocional Nintendo 3DS



É possivel ver titulos como: SuperStreet Fighter IV, Resident Evil:Revelations e The Mercenaries,Dead or Alive Dimensions, Metal Gear Solid Snake Eater, Mario, Ridge Racer, Starfox64, Zelda Ocarina of Time, entre outros.

Nintendo 3DS está previsto para ser lançado nos Estados Unidos e Europa em Março de 2011 por um preço na casa dos $300.

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21/06/2010

~Castlevanias do Nintendo Ds~

A senha do .zip é "gamernerdotaku" sem aspas.

A senha do .zip é "gamernerdotaku" sem aspas.


Ok, já havia o pacote com todos as roms em um só zip, mas algumas vezes a pessoa não quer pegar todos os jogos, quer só um ou ir pegando e jogando sem ser tudo ao mesmo tempo, por isso fiz um up das roms sozinhas com vários mirrors para aqueles que querem jogar ou rejogar os jogos do Nintendo Ds.


Castlevania - Dawn of Sorrow



Megaupload - Rapidshare - File Factory - Media Fire - iFile



Castlevania - Portrait of Ruin



Megaupload - Rapidshare - File Factory - Media Fire - iFile



Castlevania - Order of Ecclesia



Megaupload - Rapidshare - File Factory - Media Fire - iFile



Tentarei na próxima vez upar os 5 jogos da série Phoenix Wright (será um inferno conseguir as screens...), no mais aproveitem!

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12/06/2010