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18/01/2012

~SOPA sux e é isso aí~


Dono do brogui cagadinho pra deixar blog offline mesmo e estragar o layout...

Clique aqui e entenda um pouco sobre o SOPA
É isso, flws e até amanhã com programação (e banner) normal.



Leia a entrie completa aqui!

19/08/2011

~Adeus Mega Man~


Um dos maiores clássicos do NES, senão dos games, Mega Man 2 é feito na medida certa em desafio.


É difícil admitir, mas ele já se foi...

Por mais que nós, fãs, ou apenas jogadores que curtem o jogo mas não são fanáticos em ir atrás dos jogos custe o que custar, a série praticamente encontrou seu fim não muito glorioso nos ultimos acontecimentos envolvendo a franquia.


Vamos ver um pouco do que aconteceu com a franquia nos ultimos tempos. O auge na minha opinião foi no inicio dos 32bits, com Mega Man X4 e Mega Man 8 tendo ótimos gráficos 2D, cenas de animação japonesa além de uma grande melhoria em qualidade, e até em arranjos no X4 comparado aos jogos anteriores, que já eram ótimos. Junto com isso vieram outros jogos da franquia, como o divertido Battle & Chase, o ultimo jogo da Capcom no Super Famicom: Rockman & Forte além da estréia da franquia no ambiente 3D ação com Mega Man Legends.


Mega Man X4 trouxe novos gráficos, desafios e uma grande promessa de evolução para os jogos de plataforma 2D.


Porém chegando na ápice, é difícil voltar a ela, normalmente o resto sendo ladeira a baixo...Mega Man X5 era previsto como o "final" da franquia X, porém este sendo mais fraco que X4 e com algumas escolhas de design meio..."estranhas e incompletas" porém ainda sendo um bom jogo e tendo um level design sólido. Então chega Mega Man X6 continuando a história sem seu criador saber, admito que Gate é um personagem interessante mas o jogo em si falha muito no design das fases, sendo que não ter a fraqueza para o "braço direito" do "vilão" significa apenas chance de aprender o padrão e muitas vidas perdidas. Ainda sim havia esperança para a série X, e então Capcom resolveu inventar demais com X7, não conseguindo chamar novos jogadores e espantando os fiéis fãs da franquia, tentaram reatar a relação com X8 voltando as origens mas não deu muito certo, "finalizando" infelizmente a famosa série X, assim como jogos de Megaman em console sendo vendido em midias ou como "jogo grande"

Mega Man Legends 2 teve um inicio promissor mas mesmo corrigindo algumas falhas da engine em seu estado primitivo não foi o suficiente perante alguns jogos do mercado com jogabilidade 3D mais refinada (como Zelda: Ocarina of Time e até mesmo Tomb Raider...), restando apenas seu carisma pela história e personagens, que não foi o suficiente para o público atual, que estava começando a entrar no "FPS fever" e seus protagonistas carecas com barba mal feita...então ficou meio que "implicito" que a "nova casa" da franquia seria os portáteis da nintendo, com uma ótima estréia de Mega Man Zero para Game Boy Advance, conseguindo ser um bom side-scroller além de desafiador mesmo com os problemas da tela pequena e com poucos botões...


Série Legends sempre teve seus pecados na jogabilidade, mas muitos fãs sempre torceram pela franquia.


Começou então o plano da Capcom de voltar a "ganhar dinheiro" com a série, assim criando a série Battle Network. Mesmo odiada por muitos ela tem seu mérito mesmo sendo franquia para os mais juvenis insistirem aos seus pai comprarem os chips, bonequinhos, PETs e etc da franquia. Tendo um sistema interessante e até mesmo com sua profundidade no seu sistema de "tabuleiro" em tempo real, com o "blue bomber" do jogo enfrentando seus oponentes em um ambiente virtual. Os dois jogos da série GBA não decepcionaram seus fãs e tiveram conclusões muito satisfatórias, ao contrário do que aconteceu com X e Legends...

Nesse portátil da nintendo ainda houve muitos ports de antigos jogos de snes, inclusive de jogos exclusivos para o Super Famicom como o terceiro jogo da série "Disney Magical Quest" e Rockman & Forte. Entitulado Mega Man & Bass no ocidente, o jogo conseguiu manter sua essência, apesar da qualidade das músicas terem sido prejudicadas, além do já sabido problema dos poucos botões...Anunciado o novo portátil da Nintendo, o Ds, mais jogos da franquia foram anunciados como Mega Man ZX e Starforce, além de uma pequena esperança do retorno do robôzinho azul nos consoles com anuncio de Mega Man 9 para as redes on-line da geração atual (curiosidade: no japão Rockman 9 é apenas disponível no Wiiware) junto com diversas aparições em outros jogos como a armadura de X em Dead Rising, além de Zero e Volnut em Tatsunoko vs Capcom.

Mal sabiam os fãs do que ia acontecer...


Mega Man zero foi importante para trazer os hardcores no portátil da Nintendo


Mega Man ZX apesar de muitos acertos, não fez tanto sucesso como seu antecessor, e a série teve um fim com pontas que dificilmente serão "puxadas" no segundo jogo ZXA, mesmo com o jogo tendo ótimas vendas no ocidente, no Japão foram fracas para continuar o jogo. Star Force teve uma idéia curiosa de usar constelações para os "Navis" desse game, mas não conseguiu replicar o sucesso da série anterior, ao menos os fãs conseguiram ter um fim com bastante pontas amarradas...foram anunciados remakes do primeiro Mega Man 1 e Mega Man X "patrocinados" pela Sony (desesperada por jogos) mas que não venderam tão bem para (novamente) garantir sequências e novos jogos no portátil preto da empresa do PlayStation. O ultimo jogo lançado aos portatáteis é uma interessante coletânia de Mega Man Zero (permitindo "clonar" as funções do jogo nos botões adicionais do Ds, permitindo uma jogatina mais "suave" do jogo)

Nos consoles Mega Man 9 teve um bom sucesso, após isso Mega Man 10 foi lançado mas pareceu mais fraco em jogo que o anterior, apesar de ter muito mais extras e funcionalidade (como poder trocar de arma sem entrar no menu e salvar entre as fases do Wily), é estranho Capcom não ter anunciado o 12º jogo, sendo de fácil produção e lucro (o que ela gosta). Chegamos no ponto crucial: o anuncio de Mega Man Universe e Mega Man Legends 3.

O primeiro seria um "Little Big Planet" mas com Mega Man. Fãs não acharam tão interessante mas teve uma aceitação maior que o "Dino"(Dante in name only) do novo Devil May Cry...porém algo estranho aconteceu: demora das atualizações seguido de cancelamento. Um Mega Man nunca fora antes cancelado e agora aconteceu, claro que isso aconteceu antes com uma compilação dos jogos de Game Boy para o Game Boy Advance mas um jogo inteiramente novo nunca acontecia. Poucos fãs ficaram preocupados por não ser um jogo "principal" mas isso deixou meio "estranho" a vinda de novos jogos de Mega Man para as redes on-line nos consoles.


O nono jogo da série clássica trouxe o retorno dos gráficos 8bits na série


Mega Man Legends 3 foi anunciado meio "sem aval da Capcom" pelo seu criado, Keiji Inafune, com o jogo sendo produzido mesmo sem ter a "luz verde" para ser oficialmente marketeado pela Capcom. Porém o astral dos fãs estava alto por ser uma continuação esperada por anos, além da grande jogada dos fãs terem sua parte na produção do jogo, algo antes que era somente visto na produção de novos "robot masters" em que fãs mandavam seus desenhos para a Capcom do Japão com esperança em serem usados nos novos jogos da série clássica.

Mas aconteceu o temido padrão visto em Mega Man Universe. Bang. Tempo sem atualizações, uma boa parcela dos fãs agora se preocuparam, alguns ainda tinham fé que apenas era algum pequeno problema, que a versão prototipo do jogo ainda seria lançada e assim poderiamos "votar com nosso bolso" baixando o jogo para nossos 3DS. Mas não aconteceu, Mega Man Legends 3 cancelado, vão a merda fãs.


Fã faz video demonstrando o sentimento de espera por Mega Man Legends 3 com legendas em diversas linguas


Finalmente aconteceu algo...chato. Uma continuação esperada e um jogo do trio "oficial" de Mega Man cancelado. Isso logo após o cancelamento de outro Mega Man, sem anuncio de um novo jogo, sem participação de novos personagens na atualização de Marvel vs Capcom 3, UMVC3, sem novos cameos...o que resta é um MMORPG que já está sofrendo da falta de atualizações e não dúvido que é só questão de tempo até ser cancelado como foi com o MMORPG de Ghouls N Ghosts e Samurai Shodown, outras séries clássicas com jogos massivos on-line cancelados.

Eu como fã fiquei enfurecido admito, fiquei feliz com o anuncio do UMVC3 e 3SOE mas ainda naquele sentimento "tsundere", mas como todo fã "mulher de malandro" da Capcom depois parei com infantilidade e darei chance aos jogos quando sairem. Porém Capcom a todo custo agora quer dizer que Mega Man é importante, porém é apenas importante em manter viva para sua imagen não ficar mais suja que já está, pois ela ainda vai produzir cartas, cuecas, meias e tudo mais com a marca da série, porém não mais jogos.

Esse cancelamento fez mal para novos lançamentos da franquia, criou-se agora a fama de "vai ser cancelado de qualquer jeito" que irá ser difícil de tirar, como a de "não ter mais jogos bons" na série Sonic, que mesmo com Colors tendo sido um jogo sólido e Generations prometendo, ainda essa imagem é forte na franquia. Isso também tira a pouca chance do retorno da franquia para os consoles oficialmente, porque demonstra pouca fé da própia empresa com a franquia.

A série está acabada. Consoles e portátil. Hora de ir para a frente.


...


Mesmo assim, como a carta da morte na arcana maior, ela não significa o fim de tudo, mas sim uma transição. Fãs podem agora respirar fundo, suas coleções podem ter fim agora, podem oficialmente poder verificar mais a fundo seus jogos do que terminar de qualquer jeito esperando uma nova continuação (que os fãs sabem que a Capcom ama fazer), se esforçarem mais em seus jogos e criações de fã que ficarem na angustia do anuncio de novos jogos. ou até mesmo...

Até mesmo jogar outros jogos.

Há ainda muitos side scrollers clássicos para jogar, de diversos consoles. A série castlevania contém muitos jogos divertidos tanto no GBA quando DS. Há uma leva nova de jogo plataforma modernos como Braid e Limbo. Agora há tempo de olhar melhor as outras franquias, os limitados a mega man podem agora se libertar.

Não há motivo para ficar cabisbaixo. Olhe o caminho que a franquia teve. Muitos jogos, aparições, participação em crossovers, há muitos jogos que invejam esse caminho tão longo percorrido pelo heroi azul da Capcom, muitos jogos que ainda hoje envelhecem bem e acredito que devem ter sido poucos que devem ter jogados todos os jogos da série, agora é a chance! Isso sem contar fangames que já foram lançados e que ainda vão ser.

Mega Man cumpriu seu papel, divertir seus jogadores com diversos jogos, mesmo tendo sua jogabilidade estagnada ou com poucos adições foram em frente e terminaram o jogo, viram as fraquezas dos chefes, descobriram segredos nas fases, ouviram as ótimas músicas, teorizaram sobre a história, muita coisa.


Fight Mega Man, for everlasting peace!


Por isso que mesmo tendo esse "fim" da franquia que Capcom insiste em não admitir, ele, nosso heroi, sempre irá lutar pela paz duradoura, não importa se for em celulares, consoles, portáteis, computadores... Mega Man deixou sua marca na história dos Video Games que dificilmente será esquecida.

See Ya Mega Man!

Leia a entrie completa aqui!

13/08/2011

~Capcomplicada~


Mega Man Legends 3, um dos jogos mais aguardados que foi cancelado.



Não noticiamos sobre o desastre do cancelamento de Mega Man Legends mas dá para notar que Capcom está numa situação...complicada.

Maioria de nós percebemos o modo como a Capcom age, ela lança diversas continuações, atualizações e edições de seus jogos atuais, até quando quase se esgota a formula ela "adormece" a franquia por alguns anos para depois de passado o tempo e "fama" ela relançar os jogos com novas adições ou ports dos mesmos. Isso aconteceu de reviver com certos jogos clássicos da Capcom no inicio dos anos 90 (Ghouls N Ghosts, Mega Man...), isso claro sempre com novas franquias (Devil May Cry, Dead Rising, Lost Planet) que algumas já tiveram seu destino como Dino Crisis e Onimusha.




Dead Rising, uma das franquias recentes da empresa


Porém pelo visto essa transição que novamente está ocorrendo não está sendo de forma "tranquila" como aconteceu no inicio da era PlayStation (com criação de novos clássicos como Resident Evil), PlayStation 2(Devil May Cry e Onimusha) e no inicio dessa geração (apesar de não terem sido tão bombásticos, Dead Rising e Lost Planet conseguiram seu espaço), porém agora perto do final dessa geração Capcom está meio atrapalhada com seus jogos já estabelecidos: apesar da polêmica inicial Super Street Fighter IV vai bem e com suas atualizações que agora estão sendo em DLC vão "tranquilas" visto o baixo preço e o jogo já conter modos e extras o suficiente para um jogo completo. Seu irmão mais novo Marvel 3 porém não vai tão bem na visão do público, com um jogo tendo problemas de equilibrio e falta de modos e extras (exemplo como modo expectador que sempre veio com as versões de Street Fighter IV) para o casual além de um número de hardcores insatisfeitos com o rumo que a franquia tomou. Então se esperou que Capcom fosse prosseguir com modelo de DLC para atualizar o novo crossover mas surpreendeu (negativamente para a maioria) com um lançamento em disco, com muitas escolhas e justificativas duvidosas como ainda ser preciso a compra dos personagens DLCs e que não há versão DLC por ser "muito conteudo".

Aliás a questão de "Relação Públicas" (chamaremos pela sigla "PR" a partir de agora) da empresa estão numa situação complicada, não sabendo explicar se é uma incompetência deles tentaram tapar sol com peneira ou que as circunstâncias presentes ficam muito complicadas de tentar apaziguar a situação atual. Exemplo o que aconteceu com a série Mega Man, Universe seria um jogo como "little big planet" mas com Mega Man, o jogo foi cancelado sem muitas explicações, logo após de um tempo o terceiro jogo da série Legends foi uma baderna, explicações pifias de que o jogo não havia cumprido "metas" (não explicado mais a fundo) dentro da empresa, porém sempre tentando apagar incêndio com regador dizendo que a franquia ainda é "importante" para a empresa, com a cereja do bolo com a vertente européia dizendo que a culpa era da falta de interesse dos fãs, quando a "dev room" que era um forúm para os fãs ajudarem a produzir o jogo tendo um grande número de inscritos. Isso fez que entre os fãs se criasse teorias pela falta de explicação, indo de que o 3DS não teria tido uma performance de vendas satisfatória para Capcom, podendo ser uma "vingança" da Capcom pela saida de Inafune, criador da série, e também indo para o mais sensato, que o jogo não estava "bom" ou "divertido" e a melhor saida teria sido engavatar o jogo.


Reboot de Devil May Cry, uma das grandes apostas da Capcom


Ainda sim com esse contato com os fãs, além de promessa de poder "votar com seus bolsos" com uma demonstração paga na rede online do 3DS, isso serviu como um golpe para os jogadores de Mega Man, principalmente os da série Legends. Isso também é prejudicial para a imagem tanto da empresa (que não consegue ter uma solução de PR satisfatória para todo o caso) como também para a série que agora pode ter piadas quanto a franquia como acontece com Sonic, porém ao invés de ser em relação a qualidade dos jogos, agora seria de que qualquer jogo dele pode ser cancelado a qualquer hora, assim tendo suas vendas e interesse na série diminuidos, sendo isso totalmente a culpa da empresa e não seus consumidores. Minha opinião é que eles deviam ter ficado em silêncio até conseguirem fazer algum produto de mega man jogável para poder acalmar os fãs, agora Capcom tem essas e outras bombas, como o que fazer com Resident Evil e o reboot polêmico de Devil May Cry.

A série do estiloso filho de sparda não passou por uma caminho calmo, com o jogo existindo primeiramente por um bug, seu segundo jogo sendo na verdade um outro projeto sendo "remaquiado" e pessoal tendo medo do quarto jogo da série quando o criador da série, Shinji Mikami, tendo saido da empresa. Apesar do fracasso para os jogadores do segundo jogo, a série foi bem em vendas e opinião dos jogadores em suas outras adições. Então veio o reboot... com sua sigla "Dmc" representando a série, motra um jovem franzino com um visual de acordo com a juventude atual, fumando (quando o personagem principal original não o fazia) além de os fãs proclamarem ele ter saido de alguma série juvenil atual como Crepusculo. Casualmente isso não foi uma vitória para a Capcom em relação ao visual do jogo, para os hardcores a verdadeira má notícia era de que a Ninja Theory estaria desenvolvendo o jogo e não um estudio da Capcom, com os jogos dessa empresa tendo ótimos gráficos e formas de contar história, mas sendo curtissimos e não sendo grande coisa em jogabilidade ou até mesmo ruim. Infelizmente Capcom deve continuar fazendo o jogo por já ter colocado dinheiro o suficiente no projeto, exatamente o contrário que feito na continuação de Mega Man Legends.


Resident Evil 5 foi um bom trabalho pela Capcom, agora qual caminho prosseguir?


Chegamos em Resident Evil, que teve finalmente uma conclusão para as pontas soltas envolvendo Wesker, um dos principais (se não O principal) vilão da franquia, com Capcom prometendo um reboot da série para não ficar estagnada como suas outras franquias (que é algo bem criticado a Capcom, mas as pessoas tanto fãs quanto não fãs continuam comprando, estranho...). As reações ao reboot do DmC devem ter feito a empresa repensar certos aspectos de "RE6" e agora ela pronuncia que terá grandes mudanças mas que ainda irão manter a essência dos jogos clássicos. A indecisão da Capcom do que fazer com a franquia é visível.

Outra coisa preocupante é a saida de muitos designers talentosos da empresa, como Shinji Mikami, Okamoto, Inafune...a dissolução do estudio Clover também foi algo negativo porque apesar de jogos servirem para vender e continuar a empresa, acredito que se possível é positivo jogos feitos com base em serem criativos ou tentarem realmente criar algo novo ou dar uma boa mexida em algum gênero ou idéia já estabelecida. Isso não seria ruim se já fosse aparecer designers notáveis nessa onda nova de staffs mas por hora não há muita presença forte, só boas intenções como acontece com Ono ou Nitsuma, com sua execução sendo tópico para outra entrie.


O extinto estudio Clover produziu jogos preciosos


Capcom eu acredito que esteja numa situação difícil, com dificuldade de emplacar franquias novas e tendo problemas com seus brasões já estabelecidas, tomare que ela passe por cima e faça jogos com mais qualidade e cuidado, além de maior respeito com as franquias e melhor uso de relações públicas na empresa.


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11/07/2011

~Prédio da Flight-Plan é demolido~

Link original do pixiv


O fim de uma empresa de jogos é sempre triste.


Notícia antiga mas o prédio abandonado da produtora de Summon Night (citado anteriormente em 2010) agora foi demolido, destruido, quebrado, portanto é o fim "físico" dela também.

Alguns membros da mesma estão na Apollosoft, espero que consigam de alguma forma o direito de seus jogos antigos, ou continuem fazendo com a mesma alma de suas criações antigas.

Fonte


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21/06/2011

~Tales of Vesperia PS3 em inglês? Difícil...~

original do pixiv


Mais uma bola fora da Manco, dentre muitas outras...


Os fãs foram atrás para ver se teria alguma amarra em questão de contrato para um lançamento de Tales of Vesperia no PS3 americano ou europeu. Infelizmente tanto representantes da vertente ocidental e do velho continente confirmaram que Microsoft, assim como aconteceu com Eternal Konata Sonata, pagou pela exclusividade do JRPG na caixa xis.

Porém só no japão que isso se mostrou dentro das expectativas na empresa, enquanto no japão as vendas foram equivalentes, no ocidente o relançamento de Eternal Sonata no PS3 americano com duas vozes e mais conteudo vendeu bem menos que a versão "beta" do jogo feito para o X-Box 360. Pelo visto isso é mais um motivo para mesmo que não tenha mais a exclusividade do jogo no X-360 que a empresa não lance o jogo para as terras gringas, o que é uma pena.

Nem tudo está perdido para aqueles que ousam destravar os seus PlayStations 3, Throughim da Absolute Zero já está começando o planejamento para a tradução de Vesperia PS3 de forma não oficial, novamente não se sabe quando a tradução ficará pronta mas é um jeito para os jogadores americanos poderem jogar Tales of Vesperia podendo desfrutar dos novos conteúdos da versão "completa" sem se esbarrar no problema de linguagem.

Ainda sim muito estranho terem feito os dubladores gravarem novas falas para uma versão americana...será que planejavem lançar mesmo assim a versão do PS3 ou uma exclusiva versão de Vesperia para o X-Box? Nunca saberemos...

Pelo menos ainda sim Tales of Graces F será trazido para o ocidente (apesar de ser apenas para o PS3, uma pena para os usuários de Wii), e que uma "vantagem" de não ser lançado Vesperia é que um lançamento de Xillia americano seria muito mais próximo, isso se a Manco ficar satisfeita com as vendas e também TRABALHAR EM MARKETING do jogo ao invés de ficar reclamando que não lucra quando pagar pra propaganda nunca o fazem...

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29/05/2011

SNKP: KOF 95' na NEOGEO Station

Tomara que tenhamos mais títulos adicionados, não só KOF '95.

KOF' 95 será lançado na NEOGEO Station para os dois sistemas da Sony (PS3 e PSP) de acordo com a ESRB.
Agora, a questão é, o online será tão bom quanto o do KOF' 94? Pois só se ouve maravilhas pelo online dos jogos lançados na NEOGEO Station.
E, mesmo já fazendo algum tempo, isso é mais um indício que os rumores sobre o futuro da SNK eram falsos!

Legal saber da atualização, mas a SNK já sugou demais dos títulos antigos nos Collections, deveriam se preocupar em lançar Garou, KOF XI, KOF' 98 UM, KOF' 02 UM, NEOGEO Battle Coliseum HD e, com o tempo sim, ir atualizando com os clássicos!
SNK não percebe que não pode perder oportunidades de se manter ativa em todos os meios com seus fãs, é lamentável!
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24/05/2011

~Kojima: "Todo esse esforço pra nada!"~


Kojima ficou tristinho...


Hideo Kojima, criador de jogos como Metal Gear Solid, postou tweets interessantes na sua conta americana, que é traduzido pelo seu staff. O que foi escrito: "Eu não aguento mais, não consigo mais me manter positivo. Tudo que eu preparei minuciosamente por um ano foi pro brejo."

O game designer mencionou que estava trabalhando em um jogo considerado "tabu". No revelar do no games portable "New Gaming Poratable", o mesmo falou sobre a experiência de jogar o mesmo jogo no PlayStation 3 e no NGP. Prometeu mostrar seu novos jogos compatível com as duas paltaformas na E3 desse ano, que será realizado de 7 a 9 de Junho em Los Angeles. Na NeoGaf um usuário citou que Hideo estava começando a trabalhar em um adventure com a 5pb a um ano atrás mais ou menos...

Há rumores que isso seja relacionado ao "projeto cafe" da nintendo ou projeto "Psp remaster", mas nada confirmado até agora.

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28/03/2011

Compras com cartão de crédito no exterior ficam mais caras em breve


O aumento do IOF (Imposto sobre Operações Financeiras) nas compras com cartão de crédito no exterior, aprovado pela presidente Dilma Rousseff no dia 25, foi publicado no Diário Oficial hoje. Segundo o decreto, o aumento de 2,38% para 6,38% vale a partir do dia 27 de abril. Prepare seu cartão de crédito!

O decreto deixa claro que o aumento do IOF vale para as transações que ocorrerem “após o 30o (trigésimo) dia subsequente à data da publicação” do decreto, que corresponde a 27 de abril. Ou seja, se você estava pensando em comprar algo no exterior – indo para outro país ou através da internet – usando seu cartão de crédito, melhor comprar antes dessa data para não pagar mais imposto.

Fonte: Gizmodo BR
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11/03/2011

~[Fake] Gundam é derrotado pelo terromoto~


A setinha do windows mãe natureza é broken tier não perdoa


Até mesmo um Gundam não teve chance contra a "Mãe Natureza". Literalmente. Um Gundam RX-78 em escala real em Odaiba, Japão está em ruinas depois do terremoto de força 8.9 na escala simon richter que tremeu o Japão. A gigante estatua foi construida em Julho de 2009 pela celebração da franquia pelo seu 30º aniversário. A estatua que era para ser simplesmente uma curiosidade temporária para as festividades agora está destruida.

Fonte

...

Nossa, isso me lembrou aquele episódio do Flashman (06:00):


http://www.youtube.com/watch?v=YbbN7TT7huY


A situação anda tensa no japão...

Edit: Na verdade essa é a foto dele sendo desmontado...ainda sim nada tira o fato que Flashman>Changeman e é triste os ultimos acontecimentos no japão.


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21/02/2011

SAVE FRINGE! SAVE!


Não costumamos postar sobre seriados aqui no BLOG, mas a situação de FRINGE não poderia passar despercebido por aqui.

Pra quem não sabe, FRINGE está na metade da 3ª temporada e de uns tempos pra cá as notícias/especulações sobre o cancelamento da série - o que é algo completamente absurdo de aceitar, pois a série fica cada vez melhor com episódios cada vez mais elaborados - estão se tornando cada vez mais forte.
Pra quem não sabe a FOX jogou o dia de exibição do FRINGE para sexta-feira, o que é de deixar todos que acompanham a série preocupados, pois quem conhece sabe que series que estão pra ser canceladas são jogados para a sexta-feira.
Mas agora você me pergunta: Porque querem cancelar a série se ela é tão boa assim? O ator Joshua Jackson explica o motivo!

Fringe | Joshua Jackson (Peter Bishop na série) engrossa campanha para salvar Fringe

E a campanha #SaveFringe ganha mais um membro: o ator Joshua Jackson, um dos protagonistas da série, obviamente preocupado com seu emprego.

"Em geral, sou um cara otimista, mas nós precisamos de verdade que os fãs de Fringe nos assistam às sextas [data em que a série é exibida nos Estados Unidos]. Nós fomos bem no começo da mudança, mas semana passada o resultado não foi tão bom, no que diz respeito à audiência. O pessoal que gosta do programa vai ter que assistir e começar uma campanha se quiser continuar com a gente por mais uma temporada", disse Jackson à EW.

A preocupação do ator tem seu fundamento: o episódio da semana passada teve uma queda de público adulto de 57% porque as pessoas passaram a gravar para ver nos dias seguintes. E como nos programas gravados é mais fácil avançar os comerciais sem vê-los, a série acaba se tornando menos viável financeiramente. Por isso o apelo do ex-Pacey aos estadunidenses: assistam o programa às sextas!

Então, venho aqui pedir a todos, que, por favor, tomem conhecimento da situação de FRINGE e, se possível, ajudem a salvar a série!!!

Como ajudar? Simples!

Primeiro você assina a petição pela renovação da série, clicando aqui.

Segundo, se você tem twitter, é usar a tag #savefringe em toda mensagem que puder, fazendo com que ela fique entre as primeiras do trending topics.

Por último, se tem blog, frequenta fóruns, orkut, facebook ou qualquer meio que possa divulgar a campanha, divulgue.

Se não conhecem FRINGE, comecem assistir! Pra mim ela se tornou a melhor série de todas que já existe! Cada episódio é um mais empolgante que o outro, com temas sempre muito bem elaborados, com reviravoltas surpreendentes (sem tornar as coisas forçadas ou tentar te empurrar algo totalmente sem lógica com a história da série) e, sinceramente, possui o melhor elenco das séries das quais conheço, em todo episódio me certifico disso! Dr. Walter Bishop (John Noble na vida real) é simplesmente incrível, não tem como descrever, ASSISTAM!!!

AJUDEM FRINGE!!!!

Fonte: Omelete, Só seriados de TV
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01/10/2010

~Novo Guilty Gear?Não por um tempo~


Ky está arrasado.


ElvenShadowMike em seu blog falou com um famoso jogador de GG que trabalha na Arc System e conseguiu informações nada animadoras quanto a série.

Fala que eles por hora os engravatados da alta ordem da empresa não querem fazer um novo Guilty Gear tão cedo, preferindo ter seu foco em BlazBlue que está indo muito bem no japão e com um certo sucesso no ocidente. E também que numa decisão de portar Accent Core para psn/live eles apenas fariam após um novo jogo de Guilty Gear, o que fará os fãs esperarem por um novo port além da versão ps2 e wii por um bom tempo, junto com um novo jogo.

O mesmo jogador falou que caso GG fosse novamente feito, eles iriam facilitar o jogo tirando recursos como FRC e Slashback, além do jogo ter um 3D assim como SSFIV, sendo com esses gráficos mas em plano 2D.

Ou seja, se Guilty Gear voltar ele com grandes chances não será o mesmo como antigamente.

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16/09/2010

Devil May Cry 5 Trailer



O que falar... Capcom resolveu cagar de vez...por que não fazem um reboot em Street Fighter tambem hein? Vou te contar...
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05/08/2010

~Flight-Plan encerra as atividades?~


A empresa de jogos como Summon Night e Black Matrix pode ter fechado as portas.


Recentemente um jogo chamado "Blue Roses" foi anunciado, que será publicado pela famosa Nippon Ichi e feita pela novíssima Apollo Soft, tudo bem até aí, a surpresa é que Hirokazu que fundou a mesma, além de dirigir esse novo jogo, mas ele é um dos poucos diretos da Fligh-Plan, tendo feito jogos como Black Matrix e Summon Night.

Porque alguém que ajuda numa desenvolvedora de uma empresa pequena quer sair e fazer outra pequena que faz a mesma coisa?Porque provavelmente ele está desempregado.Outro fator preocupante é que dias atrás a página da Flight-Plan caiu subitamente, junto com as páginas de seus jogos (estranhamente o site de summon night continua de pé, mas com ultima atualização sendo Março...), não foi manutenção nem nada, os servidores simplesmente pararam de funcionar.

E para completar, um blog resolveu ir atrás da localização física da empresa para ver como estava...totalmente vazia, exceto por papéis colados na janela, provavelmente dizendo que está vago para aluguel/venda.Isso pode ter sido um dos motivos da sega não ter trazido Shining Force Feather para o ocidente, vamos ter que esperar os fãs deixarem o jogo traduzido para os jogadores ocidentais.

Agora como ficam os direitos dos jogos?O pessoal da Apollosoft são quase os mesmos da Flight-Plan?Summon Night continuará sendo feito?Não se sabe...



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26/07/2010

~BlazBlue Calamity Trigger PC ainda não foi cancelado~



O jogo ainda será lançado, mas infelizmente será adiado mais uma vez, a data de lançamento agora é dia 26 de agosto por 5,040 yenes.

Para compensar a demora como aconteceu com o lançamento europeu, o jogo contará já com os conteudos DLCs gratuitamente no jogo como as formas Unlimiteds dos personagens restantes (no original apenas v13, Hakumen, Ragna e Rachel tinham essa forma) além das cores extras, o jogo também conta com possibilidade de lutar contra os oponentes da live do X-Box 360, mas boa sorte encontrar alguém com o console ainda querendo jogar Calamity Trigger com a nova versão por aí...

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24/07/2010

~OneManga vai acabar~


July 2010 never forget...


O site mais famoso de ler scanlations está fechando.Até mesmo mangás que nunca terão chances de vir aqui no ocidente serão deletados da página, uma pena.Mas como aconteceu com Napster irá acontecer o efeito Hydra, uma cabeça será cortado e surgirão "duas" ou mais no lugar, a guerra dos sites de scans começa oficialmente agora, novamente com as empresas não sabendo se adaptar aos novos tempos e apenas tendo como plano repreender o que lhe opoem, ao invés de tentar usar a internet para expandir o publico.

Claro que há sites que se aproveitam disso e cobram para conteudos adicionais, como poder ver o site em um iPad/Phone por exemplo, pois aí sim estão mesmo ganhando dinheiro que poderia ser usado pelas editoras.E como foi dito várias vezes, só porque alguém baixa alguma obra para ver/ler/ouvir/interagir/jogar não significa exatamente um consumidor perdido, mesmo assim ele não vai comprar a obra de qualquer maneira, mas isso também significa que com acesso a uma prévia ou pelo menos parte do produto ele pode ver se é de qualidade ou gosto da pessoa e depois comprar (ou importar se a pessoa for valente).

Mas de qualquer forma há alternativas como a Mangareader e Foxmanga, o jeito agora é se adaptar e sempre ter a mão alternativas, se caso consigam acabar com todos os sites de uma vez, não será o fim das scans, simplesmente será menos comodo em ler as mesmas, a maioria do pessoal terá que simplesmente baixar dos grupos todos separados como antigamente, indo atrás de torrents, rapidshares da vida ou baixando de Mirc, o que não é ruim mas mais trabalhoso.

Adeus One Manga e obrigado, você cumpriu bem seu papel, agora descanse.

[Edit: Quem quer salvar capitulos de algum mangá mais raro ou não tem problema de ler no seu própio HD mas não sabe que grupo traduziu ou qualquer outro motivo, recomendo que usem o OneManga Downloader e "salvar" os mangás que queira antes do site ir embora, e outra alternativa para baixar]


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18/06/2010

~Fighting Games: Sobre o velho e o novo~


Essa cena está cada vez mais rara no ocidente.


Na comunidade de Fighting Games há diversos problemas...mas seeu for falar de todos vai dar uma biblia, vamos nos ater em alguns deles...

Bem, Marvel vs Capcom 3 está aí, parece bem divertido e com novos personagens como Dante e Deadpool, o jogo está em 3D mas mantém jogabilidade 2D assim como Street Fighter IV, parece meio feinho as artes e alguns modelos mas marvel 2 tinha também, e o que importa é jogar o jogo de qualquer forma, ponto pra capcom na minha opinião, só manter o bom trabalho nos próximos previews e enquanto termina o jogo.

E então vejo reclamações de macacos velhos de Marvel vs Capcom 2...




Marvel vs Capcom 3 promete, mas os velhacos já estão em fúria!


"O esquema não é mais chutes embaixo e socos emcima?É os botões do Tatsunoko?Lixo..."
"E agora, com tu defendendo tu não pode chamar assist porque trás+botão de assist é Tag!Mas que merda!"
"Isso não é Marvel 2, isso deveria ser continuação dele!Viadagem essa influência de Tatsunoko!"

Antes que capcomunistas reclamem, também vejo isso com macakofs para qualquer kof pós 2002, e também para vários outros jogos como Samurai Shodowns depois do 2, Street Fighter 3s para Street Fighter IV...mas voltando ao argumento e com todas as partes devidamente ofendidas.

Primeiramente, quando se há continuação devemos ficar sempre com pé atrás...tanto os que querem grandes mudanças quanto os que querem apenas melhoramente e rebalanceamentos, porque?As empresas não dizem tão bem como vão ser as continuações dos jogos, quando se pergunta para elas que terão novidades elas dirão que não vai ser a mesma coisa, enquanto os preocupados e acostumados com algo já definido elas dirão que esses não tenham medo que terão seu lugar no próximo jogo.


King of Fighters 2002, um "bom" crossover mas acho que podemos ir pra frente não?


Por que?Simples, elas querem "tentar" agradar todo mundo por questão de marketing, mesmo que isso não seja possível na prática geralmente, eles querem já garantir interesse no "espalhar de palavra" sobre o jogo, e quem sabe já garantir compradores/baixadores em potêncial?Pois bem, pode ser obvio mas para alguns não veêm ou ignoram que geralmente as continuações seguem um dos dois rumos: ou a balança pende para grande quantidade de novidades, quem sabe até mudança da "base de jogabilidade" do jogo anterior, ou basicamente um jogo bem parecido com o anterior, com poucas novidades mas com promessas de ainda ter desafios além de rebalanceamento além de arrumações aqui e ali na jogabilidade do jogo, talvez desempenho gráfico...

O certo é tentar no máximo equilibrar os dois públicos, apesar que video-games são repetições, pendendo pro lado da repetição (sem chamar o consumidor de trouxa, três tapas ele vai continuar comprando/baixando, agora basicamente fazer ele apanhar como mulher de malandro ele muito provavelmente nem testará o jogo) porque muitas vezes mudar coisa demais mesmo que seja bom assusta todo mundo (foi o que aconteceu com SFIII, um sistema que pune repetições e quem vê a frente delas e retalha, além de um cast totalmente novo), muitos podem reclamar mas pense bem, imagine se você gostou muito de exterminador do futuro 2, e quando fosse ver o 3 ainda tem ação mas é uma história envolvendo outro personagem da série com mais romance, e uma ação mais "intelectual" e realista sem explosões e tantas cenas massa véi?Chato né?


Street Fighter III Third Strike, ótima idéia, péssima hora...


Outro exemplo em jogos seria o seguinte, num jogo você direciona o personagem com direcional e só apertando botões, certo?Tudo bem, na continuação o jogo é agora no analógico pois não tinha em épocas anteriores, e agora é possível executar combos e não somente ataques sozinhos com botões, beleza uma boa evolução, agora no 3 você vê que mudaram o cenário de tudo, e agora é tudo nos analogicos com uma jogabilidade complicada, mudaram tudo e não avisaram de antemão nas propagandas e releases que seria diferente...e continuam mudando radicalmente em cada versão, tendo que usar um aparato exterior, depois uma camera...tu pensaria que eles não tem um plano sólido pro jogo e

Por isso aqueles que querem novidades acho que devem ser os que mais devem ficar com pé atrás nos jogos, além que algumas vezes mudar por mudar muitas vezes é maléfico para um jogo (mudar o certo pelo duvidoso entende?), e mesmo que seja uma mudança positiva, ela muitas vezes radical demais espanta jogadores, isso ainda mais em jogos de luta que pessoal joga muitas vezes não querendo se aprofundar pela fama de jogos difíceis e que quando apanha é chato e tu poderia estar jogando Devil May Cry ou algum jogo de ação em que tu não se sente um perdedor...


Super Turbo é um bom fighting game, mas acumulou a fadiga do "mais do mesmo".


Agora vamos para o lado dos que mudam nada, apenas continuam rebalanceando e fazendo pequenas mudanças aqui e ali, mantendo seu público fiel no jogo e jogando.

Se o jogo era bom, ótimo pois está apenas "temperando" melhor o jogo para as massas, fazendo um jogo mais equilibrado e divertido para o alto nivel, ficando um jogo mais redondo e e...é, muito legal, mas apenas para um público pequeno.E então o público de super turbo e guilty gear accent core começam a chiar que mimimi, que isso é coisa de casual e de jogadores ruins, que deviam se manter no jogo e que novidades demais estragam o jogo.

Não, também não é certo apenas melhorar o jogo e somente isso, um jogo não é mais feito apenas para um público fiel jogador que coloca fichas numa maquina e treina em casa na versão console, os tempos mudaram, os arcades estão cada vez mais caros, dolar em alta, aqui no Brasil os impostos são caros para comprar as maquinas, e então muitas empresas (como a midway) que antigamente viam nos arcades um mercado tanto para competição quanto para lucro cairem tanto por causa do público "fiel" do jogo geralmente assustas novos "compradores" de fichas além de que os consoles estavam ficando cada vez mais potentes e sendo mais interessantes de investir que as boas e velhas maquinas que são entupidas de fichas...


Guilty Gear Accent Core, fantástico mas assusta os novatos.


"Ah legal Saikyo seu imbecil, mas nós que jogamos accent core nunca fomos precisar de arcade, sempre jogamos em console, porque o público jogador foi indo embora?"

Ainda porque ainda tem o problema do público não ser tão bem receptivo a novos jogadores, há um problema geral nos grupos de jogadores de não tratar bem os novatos ou não saberem recepciona-los mesmo com as melhores das intenções, é difícil já que o gênero requer aprender e quem está começando mais tarde geralmente é mais difícil porque não pode evoluir com todo mundo, e se tenta aprender com os que já estão mais pra frente vão apanhar como mulher de malandro por um bom tempo até aprender (apesar que dizem ser o melhor jeito, mas não é para todo mundo, o que não significa que seja "honroso" isso), um jeito seria arranjar uma turma de amigos quase no mesmo nível e jogar, mas algumas vezes é difícil quando tu nem tem certeza se quer investir no jogo, e tu pode sem querer massacrar seus amigos e eles não gostarem mais do jogo, ops...

Isso é um problema nos jogos também, você coloca ele no console/pc e ele está lá, mas tem um training bacanão com monte de esquema que não explicam e...ahn?Como a cpu brilhou quando teve impacto com meu golpe, ele já tá está me atacando?Hein?Que efeito legal que ele fez na defesa mas...como se faz?Ok que ridiculo eu me esforçando e ele me matou com um golpe do nada que nem sei como veio, jogo de merda, vou voltar pro God of War...


BlazBlue é um ótimo exemplo de equilibrio tanto para chamar novos e velhos jogadores.


Mais ou menos isso é resumido, hoje são os novos tempos, é uma merda eu sei, mas o públicos dos video-games se expandiu e nem todos gostam de ir apanhando pra aprender ou ir em forúns e guias para pelo menos aprender o básico do jogo e seu personagem e ir jogando.

Ah sim, e tem a questão que colocam cada vez mais e mais recursos, apesar de ser mais "apelão" e desequilibrado, acredito que aprender Guilty Gear na era do X com menos recurso é mais fácil que aprender no Accent Core, com Burst, Faultless Defense, Dead Angle e etc etc etc...o novato mesmo com boa vontade vai se sentir esmagado com tanta coisa e voltar a jogar algum outro jogo como "Uiningui Elevis".

Por isso que eu apoio o que os novos fighting games estão fazendo, deixem os caras se divertirem direto sem tanta complicação de comandos (como Smash Bros, de certa forma BlazBlue...), o cara não sabe o básico, comandos mais complicados ou nuances do sistema?Pega na mão dele e auxilia com bons tutorais (como acontece em Virtua Fighter a partir do 4 ou a promessa de um bom modo tutorial como terá em BlazBlue Continuum Shift), é uma merda que arcades não existam mais, não é mais o "auge dos fighting games" que a pessoa tinha que se forçar pra aprender porque era a "coisa do momento", hoje não é mais o tempo que quem queria jogar tinha que se acostumar, nós e as produtoras temos que ir atrás de jogadores e faze-los se sentirem dentro do jogo e do cenário, ou nós tornaremos nicho que nem os shumps!E isso é algo ruim...


Battle Fantasia, outro jogo da Arc System que poucos jogam...


E é com esses motivos que vejo reclamações de jogadores velhos com os novos jogos, eles foram feitos para um público novo, que vai comprar o jogo e jogar e vai se divertir enquanto não for bitolar pelo jogo, não ficar comparando um jogo com o anterior, temos que parar de ver jogos antigos nos novos pois são outros tempos, se tiverem recursos que sejam parecidos com os dos jogos anteriores (King of Fighters XIII) podemos comemorar, é algo diferente ou com pouca coisa parecida dos jogos anteriores devemos primeiro jogar os jogos e tirar o que é bom dele sem jogar com birra.

Olhando que ainda em Marvel vs Capcom 3 eles tentaram pelo esquema de controle agradar os antigos jogadores (ainda tendo os botões de assist, 3 vs 3, ter "de certa forma" um quarto botão de ataque mas apenas funcionando no chão) mas ainda com esquema dos jogos novos e mais simples pros jogadores novos (como três botões de ataque somente, mais facilidade em fazer combos e comandos, não tendo mais tantos combos infinitos "divertidos" que os antigos jogadores gostavam de fazer...).

O texto ficou uma bagunça (parece ter sido feito por uma criança hyper-ativa...o que de certa forma "faz sentido") mas basicamente os velhos jogadores tem de se acostumar com os novos tempos e não sermos tão ranzinzas com os novos jogos, vemos eles como NOVOS JOGOS e não comparar tanto com os antigos e nós esforçarmos mais tanto para gostar deles e também para deixar bem vindos os jogadores (um problema maior na minha opinião) tanto para os jogos antigos quanto novos.

É isso.
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03/04/2010

~Conversando sobre reviews~

Não sei direito se o título está certo mas quem tiver saco pra ler (e quem sabe discutir) sobre assunto de reviews, e principalmente de publicações e sites "profissionais", se notas númericas são importantes ou não, se sinta bem vindo.

*Aviso: Texto longo, leia quando tiver tempo e/ou saco*


O polêmico FFXIII, jogo ruim ou injustiçado?


Todos nós sabemos de jogos, alguns são apenas repetitivos, com contador de pontos ou não, servindo para passar o tempo e "quem sabe" comparar pontos com de um amigo ou reclamar de alguém apelão que provavelmente quebrou o jogo (acontece SEMPRE em jogos flash), outros jogos tem duração média e dá para se ter uma idéia jogando algumas horas, jogos que se mantém "coerentes" na jogabilidade também tem esse facilidade.

Chegamos aos rpgs, um gênero que os jogos são grandes pra caralho.

Sabemos que já nas épocas aureas de revistas de VGs como super game power, ação games, Gamers (a melhor revista que já tivemos) entre outros, já havia um prazo curto para tudo: Reviews, Previews, seção de cartas, lista de golpes, lista de cheats, game shark, etc...


King of Fighters XII, bom jogo mas derrotado por reviews negativos e hype exagerado pela empresa.


Então como podem ver, alguma coisa pode não ter tido o foco que poderia ter tido, reviews com baixa nota de algum jogo que com mais tempo poderia ter melhrado, ou notas altas pra um jogo que apenas começa bem, certos pontos não esclarecidos, etc...isso ainda mais agravado hoje em dia com a internet, em que se pode falar do jogo logo que ele é lançado, o que deixa a coisa ainda pior.

Junte isso com demos, vazamento de partes da produção de jogo, teasers, trailers, screenshots, conversa com os produtores...e se tem um caos que antes mesmo de um jogo sair um consumidor pode se convencer fortemente em comprar um jogo antes dele ser lançado (ou seja, uma grande antecipação, "hype") ou o contrário, parece fraco ou "mais do mesmo" e quem sabe nem pensa em comprar.


Too Human, demo competente, jogo final decepcionante.


Pois bem, voltando, um dos tipos mais difíceis de fazer review e que estão sendo de maneira não lapidade são os RPGs.

Tem muitos pontos, coerência em relação a dificuldade, atenção no enredo e detalhes, sistema de jogo que não canse e que dependendo do público "dentro do público" escolher entre um do tipo extenso, com muita customização e horas construindo e configurando ou algo mais direto e simples, sem muita complicação.

Isso é algo muito falho nos reviews em revistas e sites "especializados" hoje em dia, jogam por no máximo 15 horas um rpg e assim fazem um relato como se fosse de todo jogo, sendo algo bom (para jogos que começam bem mas ficam medíocres mais pra frente) ou ruim (jogos que demoram pra começar bem ou precise de mais dedicação para ver o que ele tem de bom), e isso é terrível.


Final Fantasy XII, notas merecidas na famitsu ou houve compra?


É o que vejo que aconteceu com Final Fantasy XIII, é notável que muitos títulos famosos em meios "oficiais" obviamente tem "verdinhas" envolvidas para terem reviews positivos para seus jogos (isso já foi meio polêmico nos eua, com um certo reviewer sendo demitido de um site "famoso" por se recusar em dar a nota "comprada").

Porém sobre os reviews negativos, alguns claramente citam a AUSÊNCIA de partes de maior liberar no jogo, o que significa um review falho, pois agora que passou o lançamento japones e americano, relatos de JOGADORES e não a tal midia "especializada" mostram que o jogo não é tão ruim como pintam, e que o jogo contém uma parte com side-quests entre outras missões opcionais para o jogador.

E que pelo sistema e no geral é um jogo divertido no final das contas.

O certo seria dois reviews, com um sendo "primeiras impressões" para alguém com sede de informações do jogo sendo jogado mesmo para saber como se começa o jogo mas não sendo o jogo todo no revisionamento.E depois um review completo com o JOGO SENDO COMPLETADO e não apenas 20 horas, com algo conclusivo do jogo e não a correria dos reviews de rpg que estão tendo por aí.


Dewprism, um dos poucos rpgs que "se permite" ter um review rápido.


Outro ponto que gostaria de tocar sobre reviews são as notas, com xitas em forúns de internet jogando na cara de outros notas de revistas e sites como crianças (se bem que caso o registrado tenha menos que 16 anos dá para "relevar"), o que é algo ridículo.

Por esses motivos que "esqueço" de colocar algo "numérico" nos meus reviews, pois há vicio de muitos em ler review terem "preguicinha" e apenas olharem os NÚMEROS, do que realmente ler algo mais detalhado porque a nota foi dada e que algumas vezes mesmo tendo uma nota baixa o jogo pode ser jogado, ou não é um lixo completo porque não é algo a partir de 7...

Isso também tem culpa da idiotice de terem deixado os consoles mais caros do que poderia ter sido uma progressão mais natural (e ainda burrice porque mesmo tendo mais polignos agora tem o problema de set tudo "muito limpo", precisando colocar um filtro "marrom" e efeito "bloom" para disfarçar esses e outros problemas), agora temos consumidores que por isso querem jogos sempre épicos e com notas acima de 7 "por causa do preço do console", quando todos consoles tem jogos imperdíveis, ótimos, bons e "ruinzinhos" (e claro péssimos), dependendo de quem joga gostar ou não, sem ficar preso a "números" somente.


VGcats criticando de forma engraçada sobre abuso do "next gen filter"


Eu não culpo os casuais, nem os "hardcores" porque todos que jogam tem sua parcela de "culpa" na idiotização generalizada que ocorre com pessoal que joga, é uma merda isso...

De qualquer forma espero que essa leitura "extensa" tenha sido de utilidade (nunca fui bem em redação, juntando isso a minha "absurda" inteligência...nunca entrei na universidade pública), ou pelo menos faça o pensar sobre erros em reviews entre outros detalhes, eu incentivo que comente a respeito, como o própio título diz é uma "conversa" sobre os reviews.

Bem, é isso, e eu preciso de um revisor haha...

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16/02/2010

~The King of Fighters XII - Review~

Finalmente joguei King of Fighters no PS3 depois de tanto tempo, irei dar minha visão quanto ao jogo neste review.


Revisionamento de "O Rei dos Lutadores Doze"


Depois de vários anos usando os mesmos sprites desde King of Fighters 96 com mudanças aqui e ali, SNKP disse "foda-se" e fez um jogo do zero, porém mesmo tendo sido elogiada por isso quando o jogo foi lançado não foi bem sucedido, por que será?

O jogo em relação ao XI tem muitas mudanças, e não apenas na parte de jogabilidade.




Benimaru e seu DM mais perigoso: o mamilo brilhante



Personagens



O jogo não tem história, nenhum problema os dreammatchs anteriores também não tinham e a falta disso não os tornava jogos ruins, porém fica claro que isso foi uma decisão no meio da produção do jogo, isso prejudicou?Para mim um problema pequeno demais para se notar.

O jogo em si tem um bom número de personagens, apesar de não haver trios definidos irei ser cabeça e lista-los como se fossem:

Ash novamente volta com seu trio original de 2003, com Shen Woo e Duo Lon, Kyo volta a sua formação clássica de 94 com Benimaru e Daimon, Athena também retorna com Kensou, ambos como um novo "velho" visual de suas vertentes originais, do jogo "Psycho Soldier", junto com Chin Gentsai, Leona retorna depois de sua ausência em XI com Clark e Ralf que tomaram bomba antes de aparecerem no jogo, Terry volta com seu time de 94 que tem Andy e Joe com seus visuais originais, restando assim Kim o famoso justiceiro coreano, Iori com um novo visual que dividiu os fãs de todo o mundo, Raiden que é uma interessante (e mala) adição para o cast, além da clássica dupla Robert e Ryo, com Yuri surpreendemente faltando nesse Kof depois de 11 edições.


Mature vence Raiden e faz pose para os fãs



Há duas personagens exclusivas nos consoles assim ajudando na falta de personagens femininas no jogo, elas são Mature com um visual muito mais interessante que o seu clássico, com terno e um tapa-olho, além de Elisabeth com um vestido mais comportado mas ainda chutando traseiros.

O jogo não tem chefe no final do seu modo contra a cpu, uma decepção para aqueles que gostam de se estressar e jogar seus controles, consoles, móveis, telefones e seus familiares na parede e janelas na frustação de não passa-los, isso não é uma perda para quem joga os contras, que é o foco do jogo em si.


Robert depois de derrotar Ryo abafa o fedor francês com seu casaco



Os modos de jogo



Apesar de ter feito seu dever básico, falta mais dele, claro que em relação a King of Fighters: Maximum Impact Regulation A é melhor, mesmo assim...

O jogo conta com um modo Time Attack, lute com um número de times, tenha sua pontuação e final de jogo, aqui será o modo que mais será usado para os "caçadores de pontos" em suas gamer tags...

Há um modo de training competente, podendo mudar diversos fatores no jogo, além de lista de golpes e etc...pessoas que criticaram essa parte o fizeram de mau grado, com os botões R e L é possível mudar as "páginas" do training.

Options e modo on-line, com suas diferenças entre as versões PS3 e X360, na versão ps3 é possível fazer "clãs" de três pessoas para jogar on-line, algo interessante, a exclusividade da versão X360 eu não me recordo...

Modo galeria para destravar as artworks dos seus personagens, nada muito interessante que já não tenha visto pela internet.

E finalmente, modo VS. para tirar contras com seus amigos, rivais, inimigos, dummys interativos como seus parentes, etc.

Eu senti falta de modo challenge, algo para ensinar os novatos o básico do jogo, um modo color edit...meio superfluo para quem só quer contras e contras mas algo importante hoje em dia tendo que agradar todos os lados, dos que jogam VG até os "hardcores".


O enfeite de cabelo secreto de Mature brilha ao fazer seu DM



Leady, GO!



A parte gráfica não vejo problema, dá pra notar que os sprites estão duplicados em tamanho, porém a animação e os detalhes compensam e muito que são apenas redimensionados, não acredito que estando na resolução original fosse dar para "perceber" as pequenas coisas colocados nas roupas dos personagens, é um famoso efeito que é posto em sprites 2D porque é sabido que a resolução iria ser aumentada para a mesma do "monitor", hoje em dia é diferente por diversos motivos mas ainda sim passa no teste.

Os cenários são bem bonitos apesar da repetição dos cenários, um extra em relação ao outro fighting game 2D é que indo em certas partes do cenário eles são influenciados pelo ambiente ao redor como luz, sombras entre outros, é uma maravilha tudo feito em pixel art mas eu ficaria extremamente satisfeito que tivesse mais como os artworks, barra de energia...não dá pra ser perfeito, assim dessa forma é de se admirar.

Certos efeitos poderiam sair melhor com uma transparência como os fogos, nada que torne o jogo ruim, são rápiddos e mesmo "crus" não são feios.Quanto ao problema de serilhado vi o jogo em duas boas tvs e não vi problema, nem nas partes do zoom, acho que só é problema em tvs do tamanho da parede pelo visto...


O sempre sorridente Raiden detona o lobo solitário



A jogabilidade



Vamos falar do jogo em si.

A SNKP programou o jogo do 0, dá para perceber isso, apesar de eu elogiar jogos como Kof 2003 e XI dava pra ver que certos aspectos do jogo eram "frankstein", dando certas estranhezas em questão do gameplay, aqui não, o jogo parece ser "coerente" em todos os aspectos em si, e trazendo novidades e identidade própia em relação aos outros Kofs.

O que poderia ser um ponto forte se torna fraco na visão de muitos, se já havia fãs antigos que olhavam torto para os kofs recentes, vendo esse jogo mesmo voltando ao estilo 3 vs 3 sem tag não vão gostar da mesma forma, o que é uma pena...a indústria de VGs por ora ainda é muito nova e pelo visto ainda o mais certo a fazer em questão de vendas e sustentabilidade é jogar "seguro" com algumas novidades aqui e acolá.

Vamos sair dessa questão meio "cabeça" da indústria, o jogo tem um ar novo mesmo, a movimentação parece que faz o personagem sempre seguir em frente, algo estranho, não sei se foi só para mim...os normais tem diferenças apesar que pela maioria dos personagens que joguei os pokes são iguais e todas as rasteiras fortes derrubam, algo uniforme que achei estranho mas não um ponto negativo.

Novos recursos e modificação dos existens, é possível utilizar um ataque fazendo trás+CD, que é um efeito seguido de um CD normal, interessante para mind games além que serve como uma vertente do "Focus" de SFIV mais "instantânea" e ouso dizer mais útil pois ele realmente dá segurança de "anular" o ataque quando acerta, mas em compensação se erra o CD saí automático deixando sua guarda aberta.


Shen Woo mostra que falta de golpes não é o mesmo que fraqueza



O CD pode ser segurado para não se tornar totalmente inútil em relação ao novo recurso descrito, parece ser possível cancelar o mesmo, mas ainda sim eu não consegui.

Agarrão em jogos 2D agora em voga é feito com dois botões, algo muito bom e que faz certos "vicios" em gameplay em relação aos fighting games antigos não serem mais usados (como tick throw) apesar de vir certos aspectos como o "Kara", apesar dos elogios devo realçar algo negativo, ele apenas é feito usando os direcionais, não há um agarrão "neutro" usando os dois socos, será que SNKP queria "forçar" um uso mais obvio dos agarrões para quem fosse o acertado fosse ver pela movimentação qual seria o agarrão?Um recurso não posto no final das contas?Não se sabe...tomare que tenha um agarrão neutro nas próximas versões se houver.

A esquiva não houve mudanças.A grande novidade que pelo menos vi raramente é o Critical Counter, você faz um ataque normal Forte em counter com o do seu oponente quando sua barra verde é enchida e então seu personagem entra em um modo parecido com Custom Combo mas menos "escandaloso" e apelão, interessante mas acho que tem de ser revisto a ativação que é bem específica.

A maioria dos personagens voltou para suas jogabilidades clássicas (Ralf, Clark, Athena, Kyo) outros tiveram seu moveset em sua maioria com novidades e resquicios de seus golpes antigos (Kensou, Chin), outros simplificados aos extremos por causa da falta de tempo (Elisabeth, Mature, Duo Lon), outros continuaram o mesmo e ainda ganharam novos golpes apesar de serem estranhos (Ash Crimson).

Os contras divertem sem problemas, só que dá para notar porque a estranheza no jogo, houve muitas novidades o que afastou certos jogadores antigos mas não chamou jogadores novos o suficiente para compensar, uma pena pois a jogabilidade tentou inovar tanto no geral quanto em seus personagens.



Terry vence Athena com sua paleta de Sailor Marte



Música e Som



As músicas não vi problemas, não sei se foi por me concentrar demais nos contras mas os temas não são péssimos, mas também não ótimos, não me recordo bem de nenhum exceto o alegre tema do cenário da Rússia.

Nenhum problema com os efeitos sonoros, o Critical Counter é um efeito forte e que traz impacto, os golpes parecem normais os sons.

Finalizando



Um bom jogo de luta, diverte, os contras são equilibrados.

Mas o seu fracasso foi uma bola de neve: muitas adiamentos, dificuldades na produção, hype exagerado ("ultimate fighting game"), concorrentes fortes (BlazBlue, Street Fighter IV), inovação em nível que afastou muitos (apesar da ousadia ter sido admirável), falta de extras na versão console, falta de apoio da velha guarda...o que é uma grande pena, apesar de não ter trazido o prometido ainda é um jogo competente, se tiver um PS3 baixe o jogo da PSN, jogue e apresente pros amigos, se houver sinal verde compre o jogo e que role os contras, o jogo nãO é recomendado para uma jogatina solitária (apesar que qualquer bom fighting game é assim...aqui é mais grave).

Devo não recomendar opinião de "fãs" da série que não ficam satisfeitos com nada além de muitos pontos da internet, o que posso recomendar é que jogo o jogo em si e tire suas própias conclusões.

See Ya!
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28/01/2010

Layout 3.0 on!

2009 foi um ano de muitas mudanças no Gamer Nerd Otaku.
Alguns membros tiveram dificuldades para contribuir no site, devido a trabalho/faculdade, mas mesmo assim o blog seguiu firme.

Alguns membros sairam, outros entraram... posso dizer que o blog cresceu de uma forma agradavel no ano passado.


Ontem, dia 28 de janeiro, finalmente botamos a ideia do layout 3.0 em progresso, um layout mais simples e mais leve.

Posso dizer que foi algo bem cansativo, até por que os que se envolveram em montar o layout não entendiam muito de programação então foi bem no chutometro e sorte lol.

Queria pedir desculpas ao Saikyo por enxer tanto com essa transição do 2.0 para o 3.0 (de dezembro ate agora enxendo ele :V). Agradecer a paciência dele, a ajuda do Chou nos banners novos , avatares e blogtões.

Pra finalizar informar a entrada de um novo membro no blog, o Tetsu (Nataniel). Ele vai ficar encarregado de mudanças no layout se necessarias (já que ele entende dessa joça) e na parte de trazer games, isos , e RPG em geral.

E bora para mais novidades nas proximas semanas \o
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12/12/2009

Adeus, homem vestido de rato...

Esse ano tá mesmo de pegadinha...
Agora quem morreu foi Mark Ritts, que interpretava o Lester no Mundo de Beakman.
De acordo com a Wikipédia, ele morreu de câncer TAMBÉM.
Eu ria muito com o Lester e o Mundo de Beakman... :T






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