Só eu achei parecida com a Ellen Page?
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11/12/2011
07/06/2011
E3: Resident Evil Operation Raccon City Gameplay (finalmente)
Postado por:
Chester
__às
7:26:00 PM
A Capcom liberou materiais para a imprensa de seus próximos lançamentos na E3 e divulgou oficialmente o trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City, que havia vazado antes do tempo na internet. Além do vídeo já conhecido pelos fãs, a empresa soltou dois gameplays do título, que foge do tradicional estilo da série e introduz uma experiência em terceira pessoa com um jogo de tiro. Assim como Leon S. Kennedy, Claire Redfield também deve ser vítima de perseguição dos soldados da Umbrella.
Fonte
Leia a entrie completa aqui!
Fonte
05/06/2011
23/05/2011
Primeiro Gameplay de Dead Island
Postado por:
Chester
__às
7:55:00 PM
Agora é possivel ter uma base de como será a jogabilidade, e pelo que é possivel ver, parece bem interessante esse sistema de lutas mais "na mão". Só achei meio palha que com uns graficos de cenarios mega fodas os chars parecem de ceramica de tanto que brilham....mas pode ser só impressão pela qualidade do video.
Dead Island será lançado para PC, PS3 e Xbox360 em Agosto deste ano.
12/04/2011
Resident Evil Operation Raccon City novas Imagens HD(2) + Render
Postado por:
Chester
__às
1:32:00 PM
Surgiram novas imagens mostrando o caos na cidade de Raccon, sairam também o reder 3D dos 4 personagens principais da história (Vector, Beltway, Bertha, Spectre e Leon).










Fonte: VG247
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Fonte: VG247
11/04/2011
Resident Evil Operation Raccon City novas Imagens HD
Postado por:
Chester
__às
2:56:00 PM
Diversas imagens de Resident Evil: Operation Raccoon City vem surgindo na internet desde a divulgação do primeiro teaser trailer do jogo. A Capcom e a Slant Six Games ainda não fizeram a liberação oficial desse material, mas algumas screens com qualidade interessante vazaram na rede.












Fonte: REVIL
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Fonte: REVIL
30/03/2011
Resident Evil Operation Raccon City: Divulgado primeiro Teaser
Postado por:
Chester
__às
12:46:00 PM
A Capcom divulgou em um de seus blogs o primeiro trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City. É uma pequena amostra do jogo, pois pouco material é revelado. Além de alguns cenários, inimigos e personagens, o trailer mostra uma participação especial nos segundos finais.
O vídeo evidencia ainda mais o caráter militar de RE: Operation Raccoon City, que deve ter a ação como foco, apesar dos cenários com elementos de horror. Desenvolvido pela mesma empresa responsável por SOCOM, o jogo deve ser lançado ainda este ano para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Fonte: REVIL
24/03/2011
Resident Evil: Operation Racoon City é Anunciado
Postado por:
Chester
__às
2:53:00 PM
A última edição da Official Xbox Magazine revelou Resident Evil: Operation Racoon City para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Como os rumores indicavam, a mesma desenvolvedora da série SOCOM (exceto este novo, o 4, que está nas mãos da Zipper de MAG), a Slant Six, está responsável por esse novo título.
O game colocará os jogadores no lado "mau": você controlará membros da Umbrella Security Services, ao invés da BSAA. Isso significa que você precisa destruir todo tipo de evidência que achar para que a Umbrella não seja culpada pelo incidente e também matar todos os sobreviventes do T-Virus na Racoon City de 1998.
Há outras duas facções: a "US Spec Ops" e os monstros bio-orgânicos criados pela Umbrella. As três entram em conflito. Não está claro se essas facções são jogáveis.
Seu time é composto por quatro membros: Vector, Beltway, Bertha e Spectre. Dependendo de quem você escolhe para jogar, seus objetivos variarão.
É dito na revista que o game permitirá que você mude a história de Resident Evil. Vários personagens característicos da série estão com sua presença confirmada - e você poderá matá-los, se quiser.
Como dito, o game será lançado no PS3 e 360 e tem previsão para o segundo semestre de 2011.
Atualização: Mais detalhes:
* O gameplay é descrito como "sujo" e a série será bem mais dark com isso;
* Hunk, visto em Resident Evil 2, será a inspiração da facção US Spec Ops;
* Os zumbis no game podem ver, ouvir e cheirar você;
* Alguns cenários no game não são só "tiros na cabeça". Você também deve atirar nos outros soldados, manipulá-los;
* Uma das coisas ditas na OXM é "matar Leon". Se você representar o Spec Ops, deve proteger Leon;
* Ervas ainda serão os itens usados para recuperar a vida dos jogadores;
* Uma das imagens na revista mostra um zumbi sendo usado como escudo;
* O game permite que os jogadores ganhem XP por mortes, sendo que com esses pontos você pode ganhar novas habilidades, como a invisibilidade de Vector e novas armas;
* Tyrants estarão inclusos no título.
Fonte: http://www.ps3brasil.com/
19/02/2011
Dead Island – Prévia
Postado por:
Chester
__às
1:29:00 AM
A Techland conseguiu relativa fama nos últimos anos com seus títulos da série Call of Juarez e o jogo de corrida Off-Road Nail’d. Aparentemente eles conseguiram se estabelecer no mercado, porque seu projeto atual é mais ambicioso que qualquer outro desses jogos.
Em Dead Island você joga com um dos quatro personagens selecionáveis(e com estilos de jogo diferentes) que está passando suas férias em um resort na ilha paradisíaca de Banoi. Após uma noitada, nosso protagonista descobre que está no meio de uma epidemia zumbi. Que ressaca.
O título, claramente tomando carona na onda de jogos de zumbis do mercado, tem uma jogabilidade em mundo aberto, como em Fallout e GTA; Missões são dadas em pontos específicos e você é livre para fazê-las quando quiser, ou se preferir pode explorar os mistérios tropicais da vastamente detalhada ilha de Banoi, desde suas cidades até suas selvas.
Espera-se que Dead Island terá um sistema de armas parecido com os jogos da série Dead Rising, com a diferença de que cada personagem terá que aprender a usar cada uma apropriadamente com o tempo. Não espere que seu personagem seja um mestre da katana ou um grande batedor de baseball logo de cara. Um sistema de árvore de skills. com novas habilidades e melhorias compraveis, se certificará de que seu personagem terá que progredir aos poucos. O motivo disso é um foco maior dado no jogo ao combate corpo a corpo com os mortos vivos. Armas de fogo serão mais raras no jogo, e suas armas podem quebrar a qualquer momento. É necessário improvisar constantemente.
Os gráficos são excelentes e lembram muito as ilhas do sul do pacífico de Just Cause 2. Horizontes lindos de mares e florestas mesclados com a multidão marrom de zumbis correndo em sua direção. O contraste das paletas mostra a dedicação que a Techland tem dado a arte do jogo
Como na outro franquia de zumbis com 4 personagens Left 4 Dead, haverá modo cooperativo de até quatro jogadores, e foi dito que não haverá problema em duas pessoas usarem o mesmo personagem assim como no sucesso de tiro em primeira pessoa Borderlands, o que evitará brigas entre jogadores.
E sim, podemos esperar tipos diferentes de zumbis e muito, muito sangue e carne humana voando.
Dead Island sairá no final do ano para Xbox 360, PS3 e PC. Será que a Techland conseguirá cumprir todas as suas promessas e firmar esse jogo ambicioso entre as outras grandes empresas?
Fonte: http://www.gamerpoint.com.br
Left 4 Dead 2: DLC
Postado por:
DeFerente
__às
1:07:00 AM
O blog oficial de Left 4 Dead revelou que três campanhas do primeiro jogo – Blood Harvest, Dead Air e Death Toll – serão lançadas, via DLC, como parte de um pacote de mapas para Left 4 Dead 2. Presumivelmente esses mapas virão com alterações de equilíbrio, correções de bugs e tudo aquilo que é preciso para fazer com que os mapas antigos se tornem compatíveis com o estilo de jogo de Left 4 Dead.
“Cold Stream”, a campanha criada por fãs, também virá para PC, Xbox 360 e Macs.
Não temos data de lançamento nem preço definido para este novo DLC. Mas você pode ficar de olho no blog de Left 4 Dead se quiser ser o primeiro a saber das novidades.
Fonte: Kotaku
17/02/2011
Dead Island: O novo Survivor Horror de Zumbis
Postado por:
Chester
__às
4:17:00 PM
A desenvolvedora polonesa Techland anunciou hoje Dead Island, um novo jogo de survival horror envolvendo zumbis.
Pode parecer mais um jogo qualquer, mas o jogo tem potencial: tudo acontece num resort em Papua Nova Guiné quando, obviamente, acontece uma invasão de mortos-vivos. A diferença está justamente no cenário. Como um resort não é um lugar repleto de armas, o jogador tem que se virar para matar os zumbis. São machados, cadeiras, vidros e o que mais servir como arma.
Serão vários personagens para os jogadores escolherem, tais como a família do trailer de anúncio e um rapper chamado Sam B. Segundo a Techland, o jogo trará elementos de RPG, como skill trees e leveling, com visão em primeira pessoa. A empresa ainda confirma que o jogo terá multiplayer cooperativo para quatro jogadores.
Dead Island, um projeto que surgiu e morreu em 2007 por falta de publisher, será distribuído pela Deep Silver e tem lançamento previsto ainda para este ano, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Fonte: http://www.arkade.com.br
Leia a entrie completa aqui!
Pode parecer mais um jogo qualquer, mas o jogo tem potencial: tudo acontece num resort em Papua Nova Guiné quando, obviamente, acontece uma invasão de mortos-vivos. A diferença está justamente no cenário. Como um resort não é um lugar repleto de armas, o jogador tem que se virar para matar os zumbis. São machados, cadeiras, vidros e o que mais servir como arma.
Serão vários personagens para os jogadores escolherem, tais como a família do trailer de anúncio e um rapper chamado Sam B. Segundo a Techland, o jogo trará elementos de RPG, como skill trees e leveling, com visão em primeira pessoa. A empresa ainda confirma que o jogo terá multiplayer cooperativo para quatro jogadores.
Dead Island, um projeto que surgiu e morreu em 2007 por falta de publisher, será distribuído pela Deep Silver e tem lançamento previsto ainda para este ano, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Fonte: http://www.arkade.com.br
27/01/2011
09/12/2010
Novas Informações Resident Evil: The Mercenaries
Postado por:
Chester
__às
10:31:00 AM
A ultima edição da Famitsu (08 de Dezembro) trouxe novas informações a respeito dos dois novos titulos da série no novo 3DS.


Para ver as informações clique no Leia Mais.
Resident Evil The Mercenaries 3D
- Há um sistema de customização de personagens. Você será capaz de construir a seu personagem, como em um RPG. O jogador vai ser capaz de definir o seu personagem com as habilidades, que irão subir de nível. Você também será capaz de personalizar as armas.
- Confirmados: Chris Redfield, Claire Redfield, Jack Krauser e HUNK.
- O modelo de Chris é baseado em Resident Evil 5. Claire, fazendo sua primeira aparição Mercenaries, é contrastante ao personagem de Chris. Enquanto Chris é poderoso, Claire usa sua agilidade como vantagem.
- Jack é bom com arco e flecha e rocket launcher, e também usa uma faca para combate corpo a corpo. Kawata descreveu-o como um personagem com um ataque forte e força defensiva. HUNK, um soldado como Krauser, tem um estilo que está mais preocupado com o equilíbrio e não poder.
O diretor do game, Kazuhisa Inoue, explicou que os controles são bastante semelhantes aos das versões anteriores, com o diferencial de que agora é possível andar e atirar ao mesmo tempo, trocando a perspectiva de terceira para primeira pessoa. O jogador ainda pode usar a primeira pessoa o tempo todo, se preferir.
Os personagens podem ser totalmente personalizados neste jogo, e eles ganham habilidades ao longo do tempo, como em um RPG tradicional. "Você pode dar-lhes habilidades e ajustar as suas armas", explicou Inoue. Cada personagem tem formas diferentes de cura e defesa, e algumas características próprias permitem que eles desbloqueiem determinadas armas ou derrotem chefes com maior facilidade.












Fonte: REVIL e Biohaze
Leia a entrie completa aqui!
Para ver as informações clique no Leia Mais.
Resident Evil The Mercenaries 3D
- Há um sistema de customização de personagens. Você será capaz de construir a seu personagem, como em um RPG. O jogador vai ser capaz de definir o seu personagem com as habilidades, que irão subir de nível. Você também será capaz de personalizar as armas.
- Confirmados: Chris Redfield, Claire Redfield, Jack Krauser e HUNK.
- O modelo de Chris é baseado em Resident Evil 5. Claire, fazendo sua primeira aparição Mercenaries, é contrastante ao personagem de Chris. Enquanto Chris é poderoso, Claire usa sua agilidade como vantagem.
- Jack é bom com arco e flecha e rocket launcher, e também usa uma faca para combate corpo a corpo. Kawata descreveu-o como um personagem com um ataque forte e força defensiva. HUNK, um soldado como Krauser, tem um estilo que está mais preocupado com o equilíbrio e não poder.
O diretor do game, Kazuhisa Inoue, explicou que os controles são bastante semelhantes aos das versões anteriores, com o diferencial de que agora é possível andar e atirar ao mesmo tempo, trocando a perspectiva de terceira para primeira pessoa. O jogador ainda pode usar a primeira pessoa o tempo todo, se preferir.
Os personagens podem ser totalmente personalizados neste jogo, e eles ganham habilidades ao longo do tempo, como em um RPG tradicional. "Você pode dar-lhes habilidades e ajustar as suas armas", explicou Inoue. Cada personagem tem formas diferentes de cura e defesa, e algumas características próprias permitem que eles desbloqueiem determinadas armas ou derrotem chefes com maior facilidade.
Fonte: REVIL e Biohaze
Novas Informações Resident Evil: Revelations
Postado por:
Chester
__às
10:24:00 AM
A ultima edição da Famitsu (08 de Dezembro) trouxe novas informações a respeito dos dois novos titulos da série no novo 3DS.


Para ver as informações clique no Leia Mais.
Resident Evil Revelations:
- Temporalmente, o jogo se passará no período entre RE4 e RE5, e acompanha as ações da B.S.A.A, recentemente formada.
- A história se passará na Europa.
- O jogo está 20% completo.
- Além dos confirmados Chris e Jill, outros membros da B.S.A.A também irão aparecer.
- O prólogo do jogo começa em uma noite escura, de tempestade no mar. Alguns soldados da B.S.A.A se aproximam de um grande navio de cruzeiro, conhecido por ser um navio fantasma. Enquanto eles se aproximam, Jill diz para si mesma: "Certamente, eles estão em algum lugar deste navio."
- Masachika Kawata disse à revista que o conceito do jogo é fazer com que o jogador tenha maior sentimento de medo, dando ênfase ao suspense. Isto será conseguido através da adição do "estilo clássico" de exploração e puzzles. "É o verdadeiro Survival Horror", disse o diretor Koushi Nakanishi.
- Apesar do clima focado no terror, a história estaria focada para os novatos na série. A trama terá poucas conexões com o passado.
- O jogador será capaz de se mover livremente, enquanto a arma está equipada e de observar livremente seu campo de visão.
- Além imagens do jogo, a revista tem alguns storyboards mostrando conceitos de outras áreas. Um storyboard mostra um armazém cheio de cadáveres. Há ainda uma cena bastante sangrenta da cozinha do navio, que também está cheia de mortos.
- Algumas imagens mostram áreas fora do navio, incluindo uma cidade portuária e um avião cargueiro em chamas, que bateu em uma montanha de neve.







Fonte: REVIL e Biohaze
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Resident Evil Revelations:
- Temporalmente, o jogo se passará no período entre RE4 e RE5, e acompanha as ações da B.S.A.A, recentemente formada.
- A história se passará na Europa.
- O jogo está 20% completo.
- Além dos confirmados Chris e Jill, outros membros da B.S.A.A também irão aparecer.
- O prólogo do jogo começa em uma noite escura, de tempestade no mar. Alguns soldados da B.S.A.A se aproximam de um grande navio de cruzeiro, conhecido por ser um navio fantasma. Enquanto eles se aproximam, Jill diz para si mesma: "Certamente, eles estão em algum lugar deste navio."
- Masachika Kawata disse à revista que o conceito do jogo é fazer com que o jogador tenha maior sentimento de medo, dando ênfase ao suspense. Isto será conseguido através da adição do "estilo clássico" de exploração e puzzles. "É o verdadeiro Survival Horror", disse o diretor Koushi Nakanishi.
- Apesar do clima focado no terror, a história estaria focada para os novatos na série. A trama terá poucas conexões com o passado.
- O jogador será capaz de se mover livremente, enquanto a arma está equipada e de observar livremente seu campo de visão.
- Além imagens do jogo, a revista tem alguns storyboards mostrando conceitos de outras áreas. Um storyboard mostra um armazém cheio de cadáveres. Há ainda uma cena bastante sangrenta da cozinha do navio, que também está cheia de mortos.
- Algumas imagens mostram áreas fora do navio, incluindo uma cidade portuária e um avião cargueiro em chamas, que bateu em uma montanha de neve.
Fonte: REVIL e Biohaze
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