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11/04/2011

Alice: Madness Returns



No próximo mês de Junho deveremos ter nos nossos PCs e consoles Alice: Madness Returns, o novo título da mente criativa de American McGee que parece deixar bem claro que este será o seu último projecto nos consoles.




Alice: Madness Returns é a continuação de American McGee's Alice, título de ação/plataforma que transporta o jogador para uma versão sombria dos clássicos de Lewis Caroll: Alice no País das Maravilhas e Alice Através do Espelho.

Onze anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo, para quem não lembrar a família de Alice morreu em um terrível incêndio, tragédia que levou a pobre garota a loucura. Internada em um manicômio a garota é finalmente liberada, depois de dez anos, sob os cuidados de um psiquiatra, mas de volta à Londres ela acaba sendo levada de volta ao distorcido País das Maravilhas.

Alice: Madness Returns vai ser lançado no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.




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17/02/2011

Dead Island: O novo Survivor Horror de Zumbis

A desenvolvedora polonesa Techland anunciou hoje Dead Island, um novo jogo de survival horror envolvendo zumbis.



Pode parecer mais um jogo qualquer, mas o jogo tem potencial: tudo acontece num resort em Papua Nova Guiné quando, obviamente, acontece uma invasão de mortos-vivos. A diferença está justamente no cenário. Como um resort não é um lugar repleto de armas, o jogador tem que se virar para matar os zumbis. São machados, cadeiras, vidros e o que mais servir como arma.

Serão vários personagens para os jogadores escolherem, tais como a família do trailer de anúncio e um rapper chamado Sam B. Segundo a Techland, o jogo trará elementos de RPG, como skill trees e leveling, com visão em primeira pessoa. A empresa ainda confirma que o jogo terá multiplayer cooperativo para quatro jogadores.

Dead Island, um projeto que surgiu e morreu em 2007 por falta de publisher, será distribuído pela Deep Silver e tem lançamento previsto ainda para este ano, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: http://www.arkade.com.br

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10/02/2011

Novos detalhes de Silent Hill Downpour


A Vatra Games revelou mais alguns detalhes de Silent Hill: Downpour, o novo jogo da franquia que será lançado no Xbox 360 e PS3.

Confirmaram que haverá finais alternativos, embora não se tenha especificado quantos. Alguns dos locais da cidade Silent Hill, basearam-se na cidade em que se encontra o estúdio de desenvolvimento na República Checa.

Nem todas as missões opcionais vão estar disponíveis na primeira vez que se joga ao jogo, e alguns elementos como os corredores infinitos ou quartos que se desintegram irão deixar os jogadores surpreendidos.

As animações do protagonista Murphy Pendleton, mudarão conforme o nível de medo ou de danos: o seu nome provem do protagonista de "Um Estranho no Ninho (One Flew Over the Cuckoo's Nest)" filme de 1975 com Jack Nicholson no papel principal.

Devin Shatsky, produtor do jogo, definiu Downpour mais como um thriller psicológico do que um jogo de survival horror no sentido clássico.

Fonte: Eurogamer.pt
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24/01/2011

Silent Hill: Downpour confirmado para o "Outono" deste ano + Infos


A Konami confirmou hoje que Silent Hill: Downpour será lançado para PS3 e Xbox 360 neste Outono (provavelmente uma versão para PC virá após o lançamento), assim como liberou as primeiras imagens do jogo.

O compositor Daniel Licht - aka Dexter - irá compor a trilha sonora do jogo. (e o Akira Yamaoka? D:)

O jogo tem uma "história completamente original", segundo a Konami, que segue Murphy Pendleton, um condenado preso em Silent Hill.
Pendleton começa o jogo perdido na mata, na periferia da cidade após a sua prisão após um acidente com um ônibus.
Algumas das telas divulgados hoje mostram duas novas áreas do jogo: O Diner e Poço do Diabo.

Silent Hill 8, intitulado apenas Downpour na última edição da Game Informer , foi anunciado na E3 de 2010



Mais informações e imagens na entry completa.




A Konami anunciou que Silent Hill: Downpour, o oitavo jogo Silent Hill, será lançado no quarto trimestre de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360.
A história acontece com o condenado Murphy Pendleton que começa o jogo perdido e sozinho em uma floresta nos arredores de Silent Hill depois que o ônibus da prisão em que ele viajava sofreu um acidente.



De acordo com o sócio sênior da Konami, o produtor Tomm Hulett, Pendleton vem com muita bagagem.

"Os outros jogos têm explorado pessoas normais que fizeram coisas ruins, ou pessoas inocentes que tropeçaram em eventos muito maiores do que eles mesmos", disse ele. "Mas um presidiario é uma pessoa que você esperaria ter muita bagagem para explorar Silent Hill. Sentimos que essa era uma idéia interessante que os fãs esperavam do jogo. Eu não diria que foi uma tentativa deliberada para "interpretar um cara mau" necessariamente, mas nós tivemos discussões sobre se os jogadores iriam ou poderiam se relacionar com o personagem. "



Como em Silent Hill: Shattered Memories, as armas foram descartados para simular uma sensação de terror e desamparo. Isso, segundo Hulett, é o objetivo de Downpour, também.

"O medo é uma coisa complicada para se alcançar," disse Hulett. "Shattered Memories proporcionou uma experiência muito importante em um gênero dominado atualmente pela capacidade de se manter no chão e atirar contra monstros: o desamparo.



"Nosso objetivo com Downpour é para depois levar o que aprendemos, e dobrá-la perfeitamente à experiência de um núcleo de Silent Hill. Uma característica de destaque dos jogos antigos SH é que você pode optar por correr de um confronto. Entretanto, na maioria das os jogos os inimigos eram muito, muito fácil de serem mortos, por isso nunca funcionou.

"Fazia mais sentido matar todos eles, em vez de se preocupar com danos, tendo mais tarde. Então, talvez em Downpour od danos podem ser maior e as vezes correr sera uma sábia escolha estratégica".



Descrevendo como Downpour difere dos jogos anteriores, o produtor da Konami Devin Shatsky disse que desta vez a cidade terá menos portas trancadas e mais exploração.

"Temos essa enorme cidade à nossa disposição, ainda assim, no passado, era composta principalmente de portas fechadas", explicou.

"Nós queríamos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo à pesquisa ao redor, e verificar as portas sem ter que enfrentar um bombardeio constante de bloqueios desanimadores. Isso dá ao jogador uma maior sensação de que eles sestão explorando a cidade e depois recompensados com as missões secundarias.

"Estamos sendo muito cuidadosos para manter isto envolvente o suficiente para fazer o jogador sentir que ainda somos uma parte da história principal, mas separados o suficiente para que eles não sejam obrigados a preencher todas elas de uma forma linear para terminar o jogo. "





Fonte: http://www.gamevicio.com.br/
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08/01/2011

Silent Hill: Downpour novas imagens


O novo Silent Hill finalmente recebeu novas informações. O nome da sequência da aclamada franquia de terror da Konami é Silent Hill: Downpour (chuva torrencial).

Em Downpour vamos revisitar a fictícia e sombria cidade de Silent Hill que, segundo Brian Gomez (diretor de design do game), é o personagem principal da franquia.
Ele comparou a cidade do jogo com Jigsaw em Jogos Mortais.

Na mecânica do game, poderemos contar com missões paralelas, além de lutas contras chefes utilizando quick time events. Outro fator bem importante em Downpour é a chuva, que desempenhará um papel fundamental no game.

Silent Hill: Downpour vai sair para Xbox 360 e PS3. Boatos dizem que será em fevereiro, mas nada confirmado.

Para ver as imagens e mais informações veja a entry completa no leia mais.


Imagens da Revista Gameinformer: (cliquem nas imagens para ampliar)



Segundo o que foi mostrado à imprensa, a cidade Silent Hill será tão grande que vai ser preciso usar um metropolitano para viajar entre os locais mais importantes.

Haverá missões opcionais, embora não tenham sido detalhadas de que tipo nem que recompensas poderão oferecer.



O jogador deverá evitar os combates tanto quanto seja possível, recuperando muitos elementos clássicos do género survival horror. Em muitos casos o melhor é atordoar os inimigos e correr.

Os bosses finais terão eventos quicktime (apertar determinados botões que surjem na tela). A água terá um papel importante nesta história e haverá efeitos curiosos como um rio que flui no sentido contrário ao que seria lógico.



Os locais habituais da série, como escolas e hospitais, não marcarão presença em Downpour. No mapa da cidade podemos ver a velha zona de outros jogos, mas não iremos visitá-los.

Não haverá também um inventário de armas, e as armas poderão avariar e debilitar com o uso. Vai-se manter a opção de ajustar a dificuldade dos enigmas de forma independente à dificuldade global.

Fonte: Gamerpoint / Eurogamer
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