Durante uma conferência para investidores, o CFO da Electronic Arts, John Schappert, informou que o jogo Dead Space 2 está vendendo muito mais que o seu antecessor, na proporção 2 para 1, e ao que tudo indica deverá ultrapassar o primeiro jogo em totais de vendas até o final do mês de fevereiro.
A informação é extremamente importante já que a EA chegou a cogitar a idéia de “abandonar” a série depois das vendas abaixo das expectativas dos jogos Dead Space e Dead Space Extraction (versão para Wii).
Dead Space 2 foi produzido pela Visceral Games e lançado mundialmente na semana passada.
Fonte: http://www.gamegen.com.br/
Ian Milham, diretor de arte de Dead Space 2, explicou em vídeo mais alguns aspectos do game.
Sobre como manter o clima de horror da série, ele disse que o público está mais sofisticado, "não dá mais para contar com sustos fáceis pra manter os jogadores interessados". Assim, investiu-se na qualidade das criaturas, nas quais é possível "ver a dolorosa transformação que eles enfrentaram gravadas em suas peles". Além disso, a trama, mais elaborada que a do anterior, alterna grandes cenas de ação climáticas, com momentos claustrofóbicos e aterrorizantes.
Milham falou também sobre o multiplayer, detalhando brevemente as duas facções disponíveis: O Security Team será uma espécie de "policiais do espaço", com seis tipos de armas. Nessa equipe você precisa jogar de maneira colaborativa pra permanecer vivo. Já os Necromorfos terão quatro espécies, cada uma com sua próprias características. O Lurker é o bebê demônio tentacular que dispara estilhaços de osso, o Spitter tem cuspe de alcance longo, o Puker lança jorros de vômito, e as crianças necromóficas se ocultam nas sombras e são boas com ataques de proximidade. O desenvolvedor promete partidas "nojentas e bem próximas da sua cara. Nada de snipers te matando de longe".
Ele também fala a respeito de Isaac, sua evolução como personagem de alguém foi jogado em uma situação e que fazia o que precisa ser feito para sobreviver, para alguém que agora manda nos outros. Iam comenta que os eventos de Dead Space não deixaram Isaac muito bom da cabeça não, ele diz que em Dead Space 2 não espera que vejam Isaac como o único protagonista e mais como um agente, o personagem terá mais interação com outras pessoas o deixando mais humano.
Dead Space 2 será lançado em 28 de janeiro de 2011. O game sai para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360.
No festival locão South by Southwest em Austin, Texas, o diretor Nimrod Antal e o produtor Robert Rodriguez estiveram presentes pra falar e mostrar o primeiro vídeo de Predators.
Originalmente, o filme tinha previa o retorno de Dutch, personagem de Arnold Schwarzenegger no primeiro filme, mas foi modificado já que o governador da Califórnia não pôde participar. O design original do predador, porém, retornará como uma participação especial, abrindo caminho para duas novas tribos do alienígena caçador - uma das quais mais tecnológica. Todos os aliens não serão criados por computação gráfica, mas com efeitos práticos. Os novos predadores incluem falcoeiros, caçadores que usam cães de caça e um guerreiro gigante. Como o planeta onde os humanos são levados é uma reserva de caça, outras espécies igualmente ameaçadoras estarão ocultas nas florestas.
Na trama, oito humanos perigosos são abduzidos e levados até as florestas do planeta dos predadores para serem caçados por esporte pelos ETs com cara de crustáceo.
A direção fica por conta de Antal (Assalto ao Carro Blindado, Temos Vagas), com produção de Rodriguez. O filme chegará aos cinemas dos EUA em 7 de julho. No Brasil, em 23 de julho.
Vídeo separado em nove partes contando coisas bem interessantes sobre transmissões secretas da NASA, OVNIs e fenômenos do gênero. É bem interessante pra quem tem interesse no assunto, e até pra quem apenas tem uma pequena curiosidade! Recomendado!