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11/11/2011

Review - Alice Madness Returns

Buenas! Cá estou eu aqui depois de muito tempo, pra falar de um jogo com idéia boa, mas execução péssima. Estou falando de:



Garanto que muita gente estava afim de testar esse game, mas não garanto que ao fim desse review vocês ainda queiram.

Sem delongas, vamos aos tópicos!

- História - (6/10)

Alice no país das maravilhas, dã! Mas com um toque[Tim Burton]
macabro, que envolve sangue, morte e etc. O game começa com um psiquiatra/hipnólogo[Fábio Puentes, lol] fazendo algumas questões pra Alice[nome de durão] sobre memórias e sonhos que ela tem/teve. Devo dizer que é bem viajado esse começo, como era de se esperar. Depois, o médico pede que Alice vá procurar o que fazer buscar algumas coisas pra ele, e então se começa a explorar a cidade de Londres(sombria e blá blá blá, me lembrou Sweeney Todd), até que, perseguindo um animal, você encontra uma "amiga" de Alice, uma senhora que pede favores e do nada, em uma alucinação de Alice, se transforma em um "dêmonho" e de repente, TCHARAM! Você está na Wonderland macabra. A história segue com Alice lutando com as alucinações de uma Wonderland completamente distorcida e aos poucos vai decobrindo a razão de todos os seus problemas e traumas. Básico e um tanto quanto previsível, mas enfim, vou parar de falar por aqui senão vão dizer que eu tô de miséria com o game...

- Gráficos - (8/10)

Olha, não vou mentir, o jogo é bonito. Poderia ser mais, mas pelo menos nesse ponto o povo acertou. O jogo é sombrio, embora não consiga passar uma atmosfera "Silent Hillesca", mas ainda assim deveras bonito.

- Som - (3/10)

CARA, EU JOGUEI CONSIDERAVELMENTE O JOGO E NÃO TEVE UMA MÚSICA SEQUER QUE EU LEMBRE! O que parece é que o jogo tem barulhos ao decorrer, e nada mais, sad =/

- Jogabilidade e Sistemas - (5/10)

Em primeiro lugar, a câmera é horrível. Cenário grande com câmera horrível = Vontade de jogar o jogo pela janela. Os inimigos te atacam do nada, porque você não tem como enxergá-los! Vai tentar pular em alguma plataforma, você cai, porque a câmera te avacalhou e por aí vai.
O sistema de batalhas ao menos é interessante, e lembra até The legend of Zelda - Ocarina of time e seus posteriores, onde o alvo é fixado com o lock on e aí a câmera se fixa atrás de Alice, mas meio de lado e a movimentação gira em torno do inimigo e de Alice somente.
Alice conta com várias armas, começando lógicamente com a Vorpal faca Blade, e aí começa a lolzice. A segunda arma é um lança-pimenta(imaginem uma metralhadora giratória que lança pimenta)... Bom, a partir disso tirem conclusões...
O jogo ainda conta com um sistema de upgrade das armas, áreas secretas e todas essas firulas.

- Replay - (7/10)

New game + onde se mantem as armas, upgrades de armas e itens achados. Normal, lol.

- Resumão -

Um jogo com um potencial incrível, mas que decepcionou no desenvolvimento em vááááááááários aspectos. O jogo não prende, te enjoa facilmente, por ser demais de repetitivo, e poxa sem música marcante não dá né?
Enfim, querem testar, sintam-se à vontade, afinal esse review nada mais é do que MINHA opinião, mas não vá esperando o game do século, pois ele não é de maneira alguma.

Nota final (29/50)

Críticas construtivas são bem vindas, e até o próximo review! .o/


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31/03/2011

Megaman Universe cancelado!


Mega Man Universe seria o novo episódio da tradicional franquia de aventura da Capcom, dessa vez com versões para PlayStation Network e Xbox Live Arcade. Seria. Porque a empresa anunciou que o desenvolvimento do projeto foi cancelado.

Em nota oficial a produtora agradece o carinho dos fãs e diz que “várias circunstâncias” levaram o game a ser abandonado. Não fica claro se isso tem algo a ver com os desastres naturais recenetes que abalaram o Japão, por exemplo, ou se está relacionado ao fato de o produtor responsável, Keiji Inafune, ter saído da Capcom em 2010.

Inspirado por Mega Man 2, Mega Man Universe era um game de plataforma 2D com gráficos poligonais que foi revelado ano passado com um teaser um tanto quanto bacana. O jogo trazia várias versões do herói como personagens jogáveis – como o “azulzinho tradicional” e a “aberração amarela das capas americanas” – e também tinha um editor de fases.



Um fato interessante sobre o projeto é que, mesmo no Japão, seu título não era “Rockman” e sim “Mega Man”, nome usado, até então, apenas para as versões ocidentais dos jogos.

Mega Man Legends 3, que também tinha a mão de Inafune, continua em desenvolvimento.
Fonte: Kotaku
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16/12/2010

Square Enix irá faturar 90% a menos do esperado este ano.


Com todos os Final Fantasy já lançados e prestes a serem lançados, mais Kingdom Hearts, Dissidia e variantes, você pensaria que a Square Enix está, no mínimo, com as contas em dia. Mas não é o caso.

Segundo informe oficial, a grande casa de RPGs orientais cortou sua projeção de lucro para o restante desse ano fiscal (que termina em março de 2011) em aproximadamente 90%. Isso quer dizer que ela só deve ganhar um décimo do que planejou para 2011 – uma redução de 12 bilhões de ienes (R$244 milhões) para apenas um bilhão (R$20 milhões).


Representantes da Square Enix disseram que, entre diversos fatores que levaram a essa redução brusca estão o adiamento de Deus Ex: Human Revolution e os sérios problemas de Final Fantasy XIV, que falhou em “alcançar o nível de satisfação” ao qual os fãs da série estão acostumados. O próprio presidente da Square Enix Yoichi Wada se viu forçado a vir a público pedir desculpas pelo mau desempenho do MMORPG, prometendo mudanças drásticas.

Esse “pacote de medidas” trouxe um novo diretor para o jogo e o adiamento da versão PlayStation 3 por tempo indeterminado.

A Square Enix ainda tem, porém, algumas cartas na manga. Além de Dissidia 012, que chega no começo de 2011 e deve repetir o sucesso de vendas do original, a empresa tem na agulha dois Final Fantasy (Versus XIII, exclusivo para o PS3, e Agito XIII, para o PSP), e o esperado Kingdom Hearts 3. Isso sem contar o “reboot” de Tomb Raider e o próprio Deus Ex. Pode ser que nem tudo esteja perdido, mas 2010 deve acabar como um ano especialmente tenso na história da empresa.

Entre os principais jogos lançados pela empresa em 2010 estão Final Fantasy XIII, a versão para PC de Final Fantasy XIV, Front Mission: Evolved e Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

Fonte: Kotaku
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24/11/2010

Mark Wahlberg será Nathan Drake no filme de Uncharted

Mark Wahlberg revelou ao site MTV Multiplayer que será Nathan Drake no filme de Uncharted, o qual está sendo dirigido por David O. Russell.

Além disso, Wahlberg também revelou que o filme deverá ser lançado na metade de 2011 e que Joe Pesci e Robert De Niro também estarão no filme, como os rumores indicavam. E, ao que tudo indica, De Niro será o pai de Drake e Pesci será o tio dele.


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20/11/2010

PS3 é Hackeado (denovo)

Único software no mundo que permite um downgrade em uma versão previa da firmware. (compatível com todas antigas, atuais e futuras firmwares!)


O Playstation 3 foi hackeado novamente, desta vez possibilitando os piratas a fazer um downgrade em suas versões da firmware livremente, possibilitando novamente a leitura de suas mídias falsificadas.



Os responsáveis pelo desbloqueio ainda anunciaram que o novo PS Jailbreak agora suporta os firmwares 3.42, 3.50 e além.

Vale relembrar que o "PS Jailbreak" e similares não suportam o firmware atual do PS3, entretanto agora com esse downgrade os criadores do PS Jailbreak afirmam que o "desbloqueio" não será impedido pelas firmwares antigas (pelo fato de elas não terem sido feitas com intuito de proteger o console de possível piratarias). A maior ironia ainda vem no fato que os caras ainda reprimem quem possui similares de seu produto, dizendo que o PS Downgrade só funcionará em aparelhos modificados por um PS Jailbreak "genuíno".

Duvidas ainda existem se a próxima atualização do firmware do PS3 irá desabilitar novamente o aparelho, entretanto é possível observar que a Sony aparenta estar perdendo terreno nessa luta contra a pirataria.

Fonte: Sankaku Complex.
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