09/10/2008

King of Fighters XII e King of Fighters 2002 Unlimited Match

Opa, sairam algumas novidades essa semana sobre kof XII e kof2k2UM
















Bem,novidades sobre kofXII,a revista famitsu disponibilizou mais algumas imagens que estão ocorrendo a cerca do jogo no evento TGS 2008 Japão.As novidades são:



3 novos personagens já divulgados agora são jogaveis são eles:





Andy Bogard










Raiden










Iori Yagami










no Final do post terá alguns links de videos in game.





A maior novidade está no Iori pelo que deu pra ver, depois de perder seus poderes orochi no XI, ele agora estará com golpes mais baseados em slashs, inclusive estão dizendo que ele está bem parecido com o modo de jogo da Mature hehe.





Agora a respeito do Kof 2002UM(Unlimited Match)








Hm...o que dizer sobre essa coisa...bem, o titulo me assusta,kof 2k2 já conhecido por seus infinitos absurdos, e agora em "unlimited" essa palavra me assusta e muito.



Besteiras a parte,algumas mudanças e adições de personagens:



Chin, Takuma, Heidern (velhotes time dsahudihsua)

Foxy, Kula, Angel ('-')

Kusanagi, Kyo01, Kyo02 (kyos em liquidação no 1,99)



Tirando isso,temos nosso querido Kfornalha[K9999]totalmente remodelado e com nome novo, bem axo que é um nome, apesar dele se chamar,errm "Nameless" oi criatividade \o/.











Axo que era isso hehe, adeus.









link youtube









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http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4881495



http://v.youku.com/v_show/id_XNDYzNDM5MDA=.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDYzNDM5MjA=.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDYzNDQ4NTI=.html



Leia a entrie completa aqui!

07/10/2008

GANTZ (ガンツ)


Bem, provavelmente muitos já ouviram falar deste titulo, seja por anime ou pelo mangá. Entretanto as diferenças contidas entre as duas versões pode fazer um fã do mangá broxar ao ver a versão anime, ou o do anime que gostou / achou legalzinho (apesar de tantos "tá e por que diabos tudo isso acontece?") pense novamente no titulo e reveja seus conceitos.

Sem mais delongas, o review a seguir irá explicar alguns pontos que fazem com que a historia tenha um charme a mais e a deixe entre um dois titulos Seinen mais agradaveis, ou no minimo interessante de se conferir.

A história de Gantz tem inicio, quando dois jovens Kurono e Katou, salvam um mendigo de ser morto atropelado por um trem. Entretanto ambos acabam morrendo, e "renascem" em um quarto estranho repleto de pessoas e com uma esfera negra em seu centro.

Em seguida as pessoas sao transportadas para uma certa area da cidade para caçar "aliens". Na primeira missão eles começam a entender melhor como funciona o mecanismo das armas, dos uniformes e até mesmo como funciona o esquema de pontuação ao termino da missão.


Condições para sair do Gantz:
*Completar 100 pontos

Ao completar 100 pontos o individuo tem a escolha entre;
*Sair do mundo de Gantz
*Ganhar uma arma nova
*Reviver alguém do banco de dados de Gantz

#Spoiler: O primeiro arco da história conta a historia do adolecente Kei Kurono, sua vida particular, relacionamentos, e principalmente, as decisões de vida que o garoto toma ao se tornar o Lider dentro do Gantz escolhido pelos outros membros.
O segundo arco, ainda em andamento, o novo personagem principal tem como objetivo reviver Kurono, que é assassinado logo após ter completado a meta dos 100 pontos.#














Diferenças entre o Anime e o Mangá:

O anime, produzido em 2004 pelo estudio Gonzo, conta com duas temporadas de 13 episodios cada, e aborda as 3 primeiras missões do mangá, tendo um final dependente e meio "MAS QUE MERDA EH ESSA", apesar de boa animação e um otimo elenco de dubladores o anime, não passa do estágio de 'legal'. Fique a dica que ele termina sem explicar porra nenhuma viu.

O mangá, iniciou-se em 2000 e continua sendo publicado na revista Weekly Young Jump, conta atualmente com 23 volumes e 281 capitulos.

As diferenças entre o anime e o mangá ocorrem após a missão do templo dos budas, a partir dali a história entra em outros eixos, Kurono sozinho, continua enfrentando os inimigos de Gantz com o intuito de viver, e se livrar de toda essa merda que anda enfrentando, entretanto os desafios contra os aliens começam a ocorrer também fora das missões propostas por Gantz. Kurono agora terá que conciliar sua vida dentro e fora das tarefas propostas pelo homem da esfera, e principalmente as brincadeirinhas que o mesmo faz com o proposito de eliminar Kurono de uma vez.



Opinião pessoal: 

Eu havia visto o anime primeiramente e achei interessante, é uma historia perfeita pra quem gosta de nudez, violência e sangue, porém como eu disse, o anime não explica porra nenhuma, e tu termina num TÁ MAS QUE PORRA, E AGORA COMO FAS?. Agora que o mangá começou a ser publicado no Brasil e tive a oportunidade de ter o material em mãos, entendi melhor o porque de muitos dizerem que o anime era um lixo. Portanto, se você gosta de se ler algo que lhe deixem num sentimento misto de "MAS PUTAQUEPARIU E WOOOOW QUE FODA! CARALHO!" Gantz é uma ótima escolha.








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Sonic Jump? Sonic SUCKS!

Bem, como meu primeiro texto no Gordo Nefasto Ordinário Gamer Nerd Otaku, escolhi fazer o review de um game para celular, estrelado pelo porco-espinho-ouriço-whatever.





O jogo é Sonic Jump, ele SUCKS e foi testado num Sony Ericsson K310i.



O jogo é basicamente Sonic pulando. Você deve conduzí-lo através das plataformas até chegar ao topo do estágio, onde ele enfrenta Robotnik/Eggman. As teclas 4 e 6 movem o azulzinho pela tela. Algumas plataformas somem ao toque, outras tem a parte inferior causando dano (o que impede que você pule através delas), temos molas que permitem um pulo mais alto, etc.



Os estágios são 6 (não consegui acessar o Bonus Zone na versão do meu celular, morram): Green Hill, Blue Sky, Mechanical, Mountain, Jungle e Cosmic.



Um jogo de plataforma convencional, né? BULLSHIT!




Vou expor as falhas desse desperdício de memória:

  1. Por que diabos a plataforma some assim que deixa a tela? Ótima maneira de dizer "Estamos economizando a memória de sua máquina virtual Java!", Sega. Isso prejudica demais a jogabilidade, não raro você bate numa plataforma que causa dano e se torna muito díficil não morrer, porque não há como tentar um novo pulo.
  2. Por que diabos não tem trilha sonora? Só tem o som da tela inicial (que em nada lembra o tema clássico de Sonic), o som do pulo do Çoniq e das argolas. E falando nas argolas...
  3. Por que o Sônique não morre quando fica sem argolas? Isso não é necessariamente ruim - mas desvirtua o conceito original do personagem, além de dar a impressão de que as argolas tem utilidade nula.
  4. Por que diabos os estágios são tão confusos? Algumas plataformas se escondem melhor que o Solid Snake, o que é frustrante e torna o jogo uma chata experiência de tentativa e erro.
Enfim, não sei se foi meu celular, ou se foi a localização da Tec Toy (sim, Téqui Tói ainda existe LOL), mas o jogo é MUITO DIFERNTE das screenshots que achei. Por isso não postarei nenhuma. =D



Se puder passe longe de Sonic Jump. É fraco e não faz jus à história do mascote da Sega.



Morra, grato.
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Trailler do live action mais amado do mundo

Saiu o trailler em alta qualidade do nosso querido LA de Dragon Ball...confiram e tirem suas conclusões.






link original





O que eu achei? Bem...minha primeira impressão é de revolta, lá vão os queridos americanos estragar mais uma doce memória da minha infância.Agora resta saber se o filme vai ser bem aceito apesar de só "lembrar" e muito, muito levemente a historia de dragon ball [PICCOLO CINZA???PU!@MER#@], mesmo assim estarei no dia da estreia pra rir dessa coisa em primeira mão.


Adeus.

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