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29/11/2011

Uta no Prince-sama Music : Primeiras impressões


 
Quarta-feira, dia 23 de Novembro de 2011, uma da tarde pelo horário de Brasília aqui no Brasil, meia noite começando a quinta-feira, dia 24, lá no Japão - nada menos que a data de lançamento de Uta no Prince-sama Music. Nessa hora eu já começava a minha procura desesperada pela Iso dessa droga mais poderosa que crack...
 
Daí já às 23:20 do dia 25 por aqui, finalmente encontrei a Iso. Alegria, download corre sem problema algum, coloquei na memória e joguei por uma hora e meia. O veredito imediato você pode ler a seguir...
 

 
Na abertura do jogo, só os personagens em formato SD e um trecho bem pequeno de "Welcome to Uta☆Pri World".
Ao iniciar, surge um tutorial contendo uma música nova - também há as músicas de tutorial dos jogos anteriores, no modo Pro, as quais indiscutívelmente são as mais difíceis entre todas de UtaPri...
Já nos menus do jogo, várias artes diferentes das apresentadas nas versões visual novel de UtaPri, portanto eu saio tirando screenshot como se o Memory Stick não tivesse fim.
 
Explorando os menus, percebo que este jogo de música é muito mais durável que as visual novels, pois ele oferece diversas estatísticas e coisas a serem destravadas, ao contrário dos jogo anteriores que tinha apenas as histórias e CGs a oferecer, sendo as músicas meramente um minigame extra.
 

 
Okei, hora de colocar os dedos pra funcionar. Na tracklist inicial, apenas 7 músicas, um tema de cada personagem (sendo que existem outros dois temas individuais, fora as músicas temáticas dos jogos)... me senti meio desapontada, pois a abertura havia me deixado com vontade de jogar a "Welcome to Uta☆Pri World", que é uma das músicas de gameplay inédito, mas pelo menos cada música já vem com os sete níveis de dificuldade destravados (nos outros jogos, cada nível era destravado individualmente dependendo da rota de seu personagem), então acabo indo de "Believe☆My Voice", "Sazan Cross Waltz", assim sucessivamente até completar cada uma no Hard 1.
 
Cada música que se completa tirando rank A ou S, preenche-se um "coração". Após completar três corações, você destrava uma cutscene do personagem daquela música, e cada personagem possui 9 cutscenes (nisso já se percebe pra onde vai a profundidade da coisa...).
 

 
Então voltando a falar do conteúdo destravável, nota-se que há dois personagens ocultos entre as opções nos menus - logo ao completar os Easy 1, 2 e 3 de "Sazan Cross Waltz", o jogo me informa de uma caralhada de coisas novas... uma delas bem broxante, que é perceber que o "Satsuki", a personalidade má de Natsuki, é um dos "secretos" do jogo... a partir daí já é premeditado que o outro secreto seja o Hayato, o que é realmente uma pena, pois eu esperava ter a dobradinha Ringo e Ryuya como personagens secretos, ou até mesmo as duas versões do Shining Saotome.
 
Falando em coisas não tão boas do jogo, percebe-se que apesar da qualidade do som ter melhorado, o instrumental está mais alto que o vocal, sendo que em músicas como "Trust☆My Dream", que é cheia de botões sequenciais, o vocal quase desaparece em meio ao som da guitarra. Pra quem media o tempo das notas não só na melodia como também na letra da música (tipo eu...), isso torna o jogo um pouco mais difícil, mas não impossível.
 

 
Depois de ganhar alguns pontos completando músicas - extras!
Na opção Customize dá pra trocar as roupas dos personagens, fundo da tela, fundo da "partitura" e o tipo de efeito que aparece ao tocar as notas.
Estes recursos podem parecer meramente cosméticos, mas ajudam bastante aos olhos - a cor da partitura eu tenho deixado no amarelo, pois como não tem botões nessa cor, ela ajuda a distinguir melhor as notas em músicas rápidas, enquanto que um fundo de tela mais escuro também melhora a distinção da altura das notas na partitura.
 
No departamento de fanservice, cada um dos 6 personagens principais possuem várias roupas (incluindo a versão de banho), mas Cecil e o secreto Satsuki têm um número reduzido, o que me leva a crer que não existem roupas novas, originais do Music... Broccoli seguindo o mesmo caminho da Capcom e Konami em relação ao reuso ¬___¬
 

 
Apesar de algumas bolas fora, é bom ver que decidiram levar Uta no Prince-sama a sério como um jogo de música.
Aguardo anciosa para saber como são as notas das músicas novas, como "Nanairo no Compass", provavelmente bastante confortável de jogar, ou "Go! Go! Jet Coaster" que deve ter muitas mudanças de tempo pra trollar o jogador XD
Leia a entrie completa aqui!

26/06/2010

Novo grupo independente de doujin-games


Esta é uma produtora de jogos, independente e nova (aparentemente acaba de ser fundada), voltada para os fãs de Visual Novels - até aí nada de novidade, você até chega a pensar "Ah que droga, mais jogos japas que eu não entendo pohaninhuma!" - é aí que você se engana!

O foco principal da roseVeRte é levar a cultura das Visual Novels para o mundo todo: Já no próprio site deles, você pode ler as informações sobre o grupo e seus jogos em japonês ou inglês, e ainda citam o interesse em lançar seus jogos em quantas línguas for possível... será que vão lançar jogos em português também? XD~


No momento apenas um jogo foi anunciado, "dUpLictY", uma história misteriosa cheia de enigmas - está previsto para lançamento ainda em Junho, e aparenta ser um jogo muito bem produzido, apesar de (volto a frisar) ser uma produção independente.

Se você apoia a iniciativa deste novo grupo de doujin games, vale a pena passar no site deles e deixar a sua mensagem no BBS, afinal, o feedback positivo incentiva o lançamento de mais jogos multi-língues ^^

Acesse aqui o site oficial.
Leia a entrie completa aqui!

28/03/2010

PV de Togainu no Chi

Foi anunciado a alguns dias que Togainu no Chi - famoso jogo estilo Visual Novel da Nitro+Chiral - receberia uma versão em anime. A partir daí criou-se um hype enorme sobre tal animação (XD) visto que não havia mais nenhuma outra informação...

Eis que acaba de sair um vídeo filmado na Tokyo Anime Fair com o trailer!



Acesse aqui o site do anime de Togainu no Chi para download de wallpapers e maiores informações (em japonês, claro =P).

Leia a entrie completa aqui!

11/02/2010

Review + Download: Last Escort 2

Que responsa - primeiro review sobre um Otome Game aqui no GNO! ^^;



Last Escort 2 - Shiya no Amai Toge





Plataforma: PS2

Gênero: Novela Visual, Dating Simulator

Desenvolvido por: Vingt-et-un Systems, Twinkle Date, D3 Publisher



Janeiro de 2006, exatamente 3 meses antecedendo a estréia de Ouran Host Club nas telinhas nipônicas, o mercado japonês já se preparava para a "hora da virada" dos Hosts - era lançado o primeiro jogo da série Last Escort para PlayStation 2.



Dalí em diante foi um sucesso - existem tantas outras Visual Novels de "volume único", porém, Last Escort já está com seu quarto jogo marcado para lançamento neste mês.








A premissa é um pouco diferente dos "Datesims" convencionais - em vez de lutar para chamar a atenção de colegiais ao tirar boas notas, em Last Escort a situação parece bem mais madura: Aqui você precisa marcar encontros na "Casa de Hosts" para tentar conquistar o coração de um dos belos rapazes...

...Mas será que as reações deles são verdadeiras, ou são meramente palavras cantadas aos ouvidos das clientes para levar embora os seus ricos ienes?







Agora falando sobre os aspectos técnicos do jogo, a começar pelos gráficos - eu podia ter começado com o primeiro da série, mas o traço dele era tão medíocre que eu preferi já ir logo no segundo justamente pela arte ser bem mais agradável aos olhos XD

Na parte sonora, as músicas têm sempre um toque de eletrônico muito gostoso de se ouvir. Já os seiyuus, alguns apenas cumprem o seu papel, outros são música para os ouvidos - destaque para Kentaro Itou (o marcante X de Rockman X4) no papel de Naoya Ryuzaki, que é o personagem mais disputado na casa de Host.

Sim, existe sempre aquele personagem que é mais popular e requisitado, e também outro pesonagem exatamente oposto: que é quieto e não dá muitas oportunidades para aumentar sua afeição. O que não falta neste jogo são eventos, e você precisa de atenção para não dar a resposta errada e pôr abaixo todos os planos de conquista - deixe sempre um save de "segurança" ^^;







No mais, fica a dica que este jogo, como a maioria das visual novels japonesas, não é recomendado para qualquer tipo de gamer - se você procura por ação ininterrupta, Last Escort definitivamente não apetece ao seu paladar - caso contrário, é um relaxante divertimento =3



Download:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Pack e up não são de minha autoria - créditos ao fórum HongFire.
Leia a entrie completa aqui!