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13/12/2011

~Sonic CD - Trailer de lançamento e diário do dev~





Jogo terá lançamento para PSN e XBLA por 5$ e 400 MS Points respectivamente, disponível também para dispositivos móveis por 5$, tudo no dia 13 de Dezembro. Lançamento para Steam ainda não anunciado mas ainda nos planos!


Leia a entrie completa aqui!

25/11/2011

~Sonic CD - Confirmadas US e JP osts juntas!~


SEGA DOES WHAT CAPCANT!


Em um video de preview da versão X-Box Live Arcade, um dos jogos mais underrated da saga do ouriço azul agora em seu port melhorado em widescreen conseguiu o que sonic gems e o port de pc não conseguiu: ter a opção de ouvir as duas osts, assim agradando gregos e troianos, e muito para quem curte as duas versões!

Outra notícia é que Tails é jogável assim que o jogo é terminado uma vez. A única má notícia é que por problemas judiciais a música "Toot toot sonic", a abertura da versão original japonesa teve de ser refeita sem vocais, porém uma pequena vantagem para a versão americana é que sonic boom estará intacta.

Este é um ótimo ano para o mascote azul da sega, porém nem tanto para o da Capcom...


Leia a entrie completa aqui!

20/10/2011

~Mais um trailer de Sonic CD~


Ost japonesa, widescreen, spindash...não tem como ser fail


Apesar do controverso "veja aonde a saga de sonic 4 começou", dá para ver em ação o jogo rodando em widescreen (se não acredita só pegar qualquer video de sonic cd original e comparar, a area de jogo está maior!).

Previsto para final deste ano, para PSN, XBLA, PC (provavelmente steam!) e esses aparelinhos modernosos portáteis que fazem muitas coisas.


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28/08/2011

~Widescreen e spin dash refeito em Sonic CD!~


Sega trabalhando!



Além da OST japonesa que nunca oficialmente foi ouvida no ocidente, o jogo será adaptado para widescreen de forma decente, não simplesmente sendo a imagem "esticada" e entupidade de filtros...apesar que opções de filtro devem existir para a versão final. Compare as diferenças na imagem acima


O spin dash do Sonic 2 é implementado no jogo pelo menos graficamente (para o desespero de um certo ninja preguiçoso de konoha...), originalmente apenas havia um nível e o recurso de super peel-out, apesar de arriscado, era mais útil e compensador que a clássica "bolinha correndo no mesmo lugar", porém uma mudança mais radical que essa pode trazer a ira de alguns fãs mais fervorosos...

Triste notícia porém é para os fãs das músicas da versão americana, que não será um opção no jogo, ironicamente sendo problemas de direitos autorais assim como aconteceu antigamente com a versão japonesa...seria um problema do jogo sendo distribuido por midia digital?

O jogo será lançado para Android, iOs, PlayStation Network, X-Box Live Arcade e PC, espero que esse jogo venha para o sistema Steam...


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25/08/2011

~Port de Sonic CD virá com músicas da versão japonesa!~


De repente...SEGA rlz e CRAPCOM sux


Previsto para a PSN, XBLA, iOS e PC, o jogo finalmente virá oficialmente ao ocidente com as músicas da versão original japonesa. Foi diferenciado até agora as osts pelo motivo da Sega na época do aparato Sega CD querer estrar o novo estudio de som feito no ocidente, além de problemas de direitos do sampler na música de boss. Agora devem ter resolvido essas questões, tomare que ambas as músicas sejam selecionáveis, e quem sabe, poder fazer um mix pessoal das duas?

O jogo contará também com filtros, modo WideScreen (esperem por pixels esticados...só vai funcionar bem nas fases de bonus lol), além de claro achiviements para os caçadores de pontos se deliciarem com o jogo.

Fonte



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